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[专题讨论] 动作清版类的boss都比主角大一圈是什么时候开始的

三国志2的主角和boss的对比,关羽张飞就像小鸡似的。

当然,和关羽张飞比起来,杂兵也像小鸡似的。


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快打旋风不更早么。其实想想,战斧啊,兽王记大部分都是BOSS高一圈。



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排除魔幻主义的夸大,在敌我都是人类的情况下,不应该出现这么多boss比主角粗壮得多的情况吧。对抗这强的人类不是找死么


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boss不大点怎么显示其强大啊。和主角一样大的也就记得双截龙了。

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所以电神魔傀一代玩到最后一关看到Girulian的时候有点小小的感动,可当他的第二形态爆发之后还是不能免俗.....

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电精1的最终BOSS到底是不是电精2的主人公??

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引用:
原帖由 yy77 于 2012-12-20 08:30 发表
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boss不大点怎么显示其强大啊。和主角一样大的也就记得双截龙了。
双截龙第一关boss就比主角大一圈。。。。。

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BK倒是有不少体型和猪脚差不多,甚至小一号的

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BOSS需要一种压迫感

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我想起了蔡志忠的历史和诸子百家漫画,在那里边有权势有钱的人都画得特别大,没权没钱的小人都是矮丑穷。。。

很有意思。

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和主角一样大的BOSS反而更难打

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打死了大个儿不是很有成就感嘛

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引用:
原帖由 orx 于 2012-12-20 09:17 发表
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电精1的最终BOSS到底是不是电精2的主人公??
是了。

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引用:
原帖由 jlapton 于 2012-12-20 11:13 发表
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打死了大个儿不是很有成就感嘛
就是这个理。玩游戏不是为了欺负弱小,而是挑战强敌。最早的标准2.5D清版作品,应该算《热血硬派》,里面倒是基本一个体型,少有的大个还不是BOSS,到双截龙,大个就定型了。

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大个的好打,小个又灵活的boss才烦人。

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