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[老游杂谈] 生化5的佣兵模式值得一玩吗?

最近又把生化4再周目了一遍,没想到时隔多年,再次听到电锯的声音还是会脖子发硬。我是不喜欢生化5的,当年通过一次就再没碰,现在想问下,生化5的佣兵模式和4代相比怎么样?


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区别非常大,不过耐玩度也是超高的,而且能duo

这么多年都还有不少人还在研究5的佣兵呢,世界纪录也刷新了无数次,几位神人一直在优化路线和敌人对策

4,5,6和佣兵3D的佣兵我觉得都超好玩 :D



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从生化5开始,生化的剧情就是屎,佣兵乐趣极高,让人上瘾欲罢不能,我单位一个同事天天在我宿舍看我玩佣兵2个多小时。。佣兵5的关卡设计比佣兵6做的好,战斗系统是佣兵6做的好,关卡耐玩度我觉得佣兵5高的多


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BIO5唯一存在的价值就是佣兵了。整体我认为比不上4佣兵,但水准已经非常接近,值得深入好好玩。

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只喜欢剧情模式。

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和4比的话。。。区别实在是太大

4里高分的关键是金沙漏的使用,金沙漏期间怎么用手雷和狙击枪最速杀人才能拿到高分,怎么引出最快的刷人速度讲究非常多,能掉多少手雷也对高分影响很大,所有图的世界纪录都是wesker

5高分的关键是剩余时间,金沙漏很多关卡solo的话甚至可以无视掉,剩余时间1秒1000分,怎么尽可能让所有敌人都死于体术把时间加上去是高分的关键,对枪法和反应要求非常高,如果瞄准+走位+体术用的时间超过5秒的话时间就会越来越少分数肯定就不会多高,背板也非常重要,尤其是野人图,需要对固定爆虫的敌人非常了解,随机虫出现的话怎么最速用体术击杀也很有看点,除了集会场是chris其他图的世界纪录全都是wesker

佣兵3D计分规则基本上和5的佣兵一样,就是怎么用好lucky7对分数影响很大

5的新佣兵的话关键是怎么把boss留到最后解决,boss在越高的combo死分数越高,剩余一秒300分

6的话大体和5的新佣兵差不多,剩余1秒200分,高分的关键是怎么留boss又保证不断连同时反击体术杀敌要尽可能地多

个人还是最喜欢6,角色可以做的动作多了,敌人种类丰富,攻击意识也够高,不同角色之间的差距也不大,除了jake在j'avo图就是神,不会出现想高分就必须用某个角色的情况

[ 本帖最后由 allen24 于 2012-12-16 16:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 妹妹的G点 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-17 01:38
  • yuhui 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-17 01:33

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4的亮点是流程,5的亮点是佣兵,后面没玩过

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我可以说值得一玩不

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引用:
原帖由 @allen24  于 2012-12-16 16:28 发表
和4比的话。。。区别实在是太大

4里高分的关键是金沙漏的使用,金沙漏期间怎么用手雷和狙击枪最速杀人才能拿到高分,怎么引出最快的刷人速度讲究非常多,能掉多少手雷也对高分影响很大,所有图的世界纪录都是wesk ...
骚了~

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看来生化5的佣兵是不错的。
我还有一个问题:
能不能把PC版的生化5的键位改成和生化4一样的,就是相当于用PS2手柄的方块键跑步?

比如如果用360的手柄玩的话,让X键当跑步键,现在的情况是无论怎么设A B C D 各种操作模式,都是A键是跑步。

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推推推:D

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装好后,试了一下PC版佣兵的 NO MERCY模式,据说是为PC版加强所独有的模式,同屏人数要比主机版多,结果进去一看果不其然,由于操作不熟,黑人兄弟姐妹不一会儿的功夫就把我围了个水泄不通,压迫感很强烈的样子。

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只能站着射的游戏还有那么多人研究已经说明本身就很有制作水准了

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佣兵说起来就是尽量150连,全程体术赚时间才能拿高分。乐趣无穷。

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