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[求助] 一直不明白黑wiiu没成就系统的是什么心态

我觉得有些类型的游戏就不该设置具体的成就.....比如日式RPG

还有些游戏成就=剧透,诸如,某某游戏成就列表出了,果然某某人是最终BOSS,或者某某游戏一共只有几章,几关


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原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 23:23 发表
posted by wap, platform: iPad

既然知道厂商水平参差不齐,为何还要强迫所有的厂商去做这件事?

这里还没有涉及因为游戏本身的规模不同还非要强行用统一的规范去对游戏的完成度进行限制的做法是否真的合理的问题 ...
既然知道吃饭到最后一口就会饱,干嘛还吃之前那若干口?
既然知道婴儿第一次学步会摔倒,难道就永远让他躺在床上?
成就奖杯的设计水平也是循序渐进成长成熟的一个过程,千里之行始于足下你不会不明白,因噎废食是要不得的。
再说了,以老任制作游戏的水平,加入奖杯成就系统或许就能成为游戏厂商中的楷模也说不定。
还有,大制作游戏和小品游戏哪里用强行且统一的方式来对完成度进行规范和限制了?
另外,哪个游戏说是以完成100%成就和白金奖杯作为游戏完成的最终依据?
如果沉迷或想要深入挖掘游戏隐含的秘密和亮点,玩家可以追求全成就全奖杯;
如果只是轻度玩家以通关为目的,这种玩家可能被全成就全奖杯挟制么?



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单独游戏自己设计自己的内容有什么不好?我又没规定你不许在自己的游戏里设计成就

马三陆有五星记录,马银有全收集

为什么一定要强制?

怪物猎人没有成就你就不玩了?

因噎废食?循序渐进?

你让squareenit去做赛车让任天堂去做fps好不好?

不会做不善于做就不要做,又不是核心系统又不影响玩游戏,主机商凭什么来强制别人一定要做这个系统?


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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-16 02:50

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引用:
原帖由 superpip33 于 2012-12-16 00:05 发表

既然知道吃饭到最后一口就会饱,干嘛还吃之前那若干口?
既然知道婴儿第一次学步会摔倒,难道就永远让他躺在床上?
一直不吃饭会饿死人 婴儿不学步无法生存
也就是说不给游戏做成就,开发商就要纷纷倒闭了
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高清遊戲機沒有成就
鬼哭神號、天崩地裂:D :D :D

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-12-16 00:56 发表
posted by wap, platform: iPad

单独游戏自己设计自己的内容有什么不好?我又没规定你不许在自己的游戏里设计成就

马三陆有五星记录,马银有全收集

为什么一定要强制?

怪物猎人没有成就你就不玩了?

因 ...
对,nin自己有单独设计全收集的能力,这点没错。那么全收集所有星星的时候,玩家也不是一次通关全比拿到吧,是不是也得反复尝试,不断努力才能取得?这不是也在刷刷刷么?另外可,你怎么能保证别的厂商就设计不出构思精妙的奖杯和成就呢?如果奖杯成就如你所说,不是核心系统,不影响玩游戏,mgs4为何在几年后还会加入奖杯更新呢?这不就代表着玩家是有这种需要么?你凭什么按你的理解就替那么多玩家做主了呢?你的这种心态看来还是就想在wiiu上面只玩nin的游戏了,如果这样wiiu干嘛还要提升机能进入高清时代呢?nin希望自己也从高清市场分一杯羹,那就要把wiiu的机能和服务以及类似成就奖杯系统拉到与其他竞争对手一个水准,做大做全:你有我也有、你没有我还有。记住,做大做全。天天一盘菜,今天放了鸡精,明天换放胡椒粉,后天放番茄酱,早晚也有吃腻的那天。
另外,成就奖杯系统在你看来就是无聊炫耀,那么nin的全收集算不算炫耀呢?最后一个简单的问题:奖杯成就系统是不是只有缺点没有优点??

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有时候成就系统还是有点用的,比如某些游戏解锁了某个成就后,人偶里面就多了身赛车衣服,大头盔,草帽之类的。

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原帖由 @takuyaqcc  于 2012-12-15 13:09 发表
大多数游戏本身就存在与成就无关的等级分数排名系统,是不是高玩看这个似乎更加合理一些
在我看来奖杯成就是制作人对玩家的某种提示,比如我的游戏还能这样玩哦
当然,大多数日厂游戏的奖杯成就太机械化了,一堆恶 ...
严重同意啊,昨天玩极品飞车被警车连续撞了后顶到了警车顶上,被顶着开了很长距离,然后跳了个成就"莱特兄弟",真心喷了...

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原帖由 zdljxy 于 2012-12-15 22:40 发表


自以为说的挺对,其实狗屁不通

“游戏记忆”本身和成就无关,即使没有成就,记忆本身该怎么积累还怎么积累。其次,“游戏记忆”对于不同的玩家有不同的价值,我觉得精彩绝伦充满回忆的地方可能不在成就表里, ...
没奖杯的时候PS3多少钱?PS3游戏多少钱?有了奖杯之后贵了多少?让你怎么承担成本了?奖杯列表不开机器就能看到,内置奖杯能么?现在打开奖杯列表看到高达战记的白金还能想到当初在我家我们两个电视俩机器刷巨大MA的场面。即使过去了奖杯还在就是个纪念。有了有什么不好¥
还纵观游戏历史,你放寒假呢吧,我对有影响的系列基本都不感兴趣,本世代微软创造了成就索尼也跟进了,我觉得很不错就这么简单。

[ 本帖最后由 岩波书店 于 2012-12-16 10:35 编辑 ]

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不在乎成就系统的,多数都是玩盗版的,玩破解的,玩狗的,玩自制的

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2012-12-16 10:23 发表

没奖杯的时候PS3多少钱?PS3游戏多少钱?有了奖杯之后贵了多少?让你怎么承担成本了?奖杯列表不开机器就能看到,内置奖杯能么?
还纵观XX你放寒假呢吧。不愧是用黑卡都有人洗地的战区。
无知
一个简单的事实是系统的开发和维护需要钱,而且索尼不是做慈善的,至于成本转嫁,简单的体现在售价上是傻逼公司的做法(虽然它最容易理解),其它方法多了去了,鬼知道是怎么转嫁的。退一万步,就算索尼是做慈善的,游戏开发商是做慈善的吗?成就设计成本谁来埋单?另外微软的成就系统你怎么洗地?
至于开不开机看到,对于无奖杯成就偏好的人来说,更是无关紧要,凭什么这东西非要统一平台,让无偏好的人替有偏好的人承担成本?

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 10:52 发表


无知
一个简单的事实是系统的开发和维护需要钱,而且索尼不是做慈善的,至于成本转嫁,简单的体现在售价上是傻逼公司的做法(虽然它最容易理解),其它方法多了去了,鬼知道是怎么转嫁的。退一万步,就算 ...
反正对我来说PS3XO游戏以前多少钱现在还多少钱,我不关心这个成本。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zdljxy  于 2012-12-16 10:52 发表
无知
一个简单的事实是系统的开发和维护需要钱,而且索尼不是做慈善的,至于成本转嫁,简单的体现在售价上是傻逼公司的做法(虽然它最容易理解),其它方法多了去了,鬼知道是怎么转嫁的。退一万步,就算索尼 ...
这么说有点无理取闹的感觉,按这个说法微软开发win7,win8对消费者来说根本不是什么好事喽?那么高的开发成本肯定是消费者买单的吧,对消费者来说还不如xp用到死?

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本帖里这么卖力气的几位不知道WIIU买了没有。上次软硬比帖在下可是大开眼界,天天战的主儿WII游戏还没我多,我的WII可是长年借出去的,我就不信他玩了这么几个游戏。

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成就这东西,首先不能所有游戏都有,那些需要大量时间的游戏我觉得可以有

其次不能集成在主机系统,而是游戏自带

这次动物之森游戏内部就有徽章(成就)系统,我觉得非常非常好,老任以后可以建议游戏厂商把某些游戏内部自带
但千万别集成到系统里

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