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[老游杂谈] 虽然火星,但俺还是要说一句,这关卡设计神到无敌了。。。。。

从头看到尾~这关卡设计得太神了~
我觉得很多地方都很有创意~虽然我不会去玩~不过看高玩视频的过程真是一种享受~


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @mushroom  于 2012-12-5 12:27 发表
版面设计的非常好

任何设计在满足一部分人的需求时都会排除另一部分人。
时间的精确要求在1秒内有10000个人可以接受,要求在1/60秒内可能只有1个人可以接受。但对于这1个人来说,这才是最完美的游戏体验。
本身 ...
俺觉得这个改版超马的关卡设计最可贵的一点是融入了很多解谜要素,把马里奥变成了一个动作解谜游戏,但平台跳跃游戏的操作特点是自由度特别高,所以如果不设计为需要精密操作,很多解谜想法就无法很好的实现,这也就使得难度大幅增加了,不过这些关卡的设计感非常好,光看看通关视频也觉得好看,自己打的话,俺还是没这个水平。。。。。

老实说改版马里奥还是不少的,但多数没什么意思,只是单纯的操作难度,目前俺只觉得这个系列的关卡是有创意的,颇有braid的风范,很多地方不动脑子想半天根本就不知道该怎么打,这和那种知道怎么打只是打不过的难度是本质区别。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2012-12-5 13:06 通过手机版编辑



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这不叫动作游戏

这叫解谜游戏

解开了就没意思了


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这片子能耐住性子,不按快进,一直坚持看完的,都是什么心态?:D

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我就没按快进一直看完了~越后边越好看~
还想看看其他关呢~

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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2012-12-6 00:24 发表
我就没按快进一直看完了~越后边越好看~
还想看看其他关呢~
视频上方有关卡选择。。。。。

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posted by wap, platform: Android

没有操作者同步解说不美呀

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posted by wap

用路由器功能来说,猫叔的原版马里奥就是路由功能,提供最简单的基础物理层连接,但你想怎么接入网络随你乐意,而这种后人再造的蛋疼翻版马里奥却差不多等于桥接功能,一个节点过不去就只能卡在这里反复挑战直到打通为止,撇开成就感不谈,设计的思路高下立判

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错过就必死,只有一次机会这种设计不好,多次就好了,要不还要倒计时干什么呢


补充一下,这游戏boss战,就好像1945+格斗游戏的结合体

[ 本帖最后由 meizizi 于 2012-12-8 00:04 编辑 ]

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酒大伤身啊,瓶子

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这种你必须按我设计的方式一本道过关的不叫ACT,叫解迷游戏,是个人都可以设计出来,先定的路线再加的关卡,神个鸟。

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背版加SL

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这种东西宫本茂要做多少就能做多少

至于他为什么不做,是因为做出来也没什么人玩

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以前看过一个这游戏的TAS,和BGM同步,非常带感。

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实际上这玩意儿还没有4年前Niconico组曲出来那阵11区玩烂的自动马里奥有意思

这种东西如果还要做成TAS,那就连看一眼的乐趣都没有

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