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psv究竟为什么这么惨淡?大家说一说

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原帖由 少先队员 于 2012-11-26 16:40 发表


PSV的背触摸。。
到目前为止有啥真正的实质性功能么?
3DS的3D,适应了之后,和不开的感受还是有很大不同的。
背触连sce自己都没有好好用吧?

SCE根本没能力双线作战,推出psv的时机不对。
任天堂就是看准这点才出3DS的吧?毕竟当初DS在欧美卖的很好的。
第一方加把力日本方面压制一下也完全可以的。
ps360处在胶着状态推出3DS。
1 推出psv
2 sce没能力双线作战,ps3和psv必有一方衰落
3 sce觉得重心放在psv上,ps3衰落,WiiU推出时得利。任天堂靠各种手段更容易打动日本第三方.
4 sce重心仍在ps3上,psv得不到资源,任天堂更容易取得掌机市场的短暂胜利(装机量大幅领先)。
  WiiU推出时可以分配出更多资源
5 若sce不推出psv
6 sce靠第三方攻势取得更多的psp游戏,各种psp/3DS跨平台和psp独占,有效打击3DS市场扩充。
  但有可能影响到ps3 VS 360战局。psp只在日本市场比较好,欧美还是会被3DS占据,差距越来越大。
7 sce不作为,坐看全球市场被3DS占据。


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你都说了,那我还有什么好说的



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其实掌机已经是末日狂花了。。。psv想脱离苦海,唯有创新外设。。。。比方说弄个自带供电的袖珍led投影机外设。。。。立马咸鱼翻身:D


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现在出去只带手机,所以psv对我来说还不如wiiu的pad

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原帖由 萝卜 于 2012-11-26 17:57 发表
非常不明白为什么psv开发成本高还都外包,外包省钱?
外包是否竞标样?价低着得?

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原帖由 @岩波书店  于 2012-11-26 17:35 发表
那n64和ngc时代是老任游戏不行了还是任饭没钱了?
掌机跟家用机不一样
掌机市场,任有绝对的掌控力,千万级作品基本都是任天堂的,而其他厂上500万就烧高香了

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表

话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
3D的失败在于很多人都喜欢, 但就喜欢用的比如我来说就觉得开3D很赞的

PSV的背触....我只希望不管前触背触, 真正有需要的游戏再用这个机能吧, 其他游戏能不能封印掉这两个功能.................

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因为能战十年

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原帖由 @dennis233  于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D
你的psp肯定是另外一个位面的

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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-11-26 16:27 发表
http://ww4.sinaimg.cn/large/47481d23jw1dz89ad2ewqg.gif
看着都硬,问题你给我一点反应啊
一点反应都没有我还不如掳管

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『快来买,快来买,不买的都是大白痴!』11月26日今天开始,PSV&PS3的新平面广告将在日本各大电车的车站正式全面公开。

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原帖由 dennis233 于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D
psp 2004年12月在日本发售,2012年第一次出现周销量少于1万的情况,到目前为止共出现过5周
psv 2011年12月在日本发售,2012年第一次出现周销量少于1万的情况,到目前为止共出现过16周

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我觉得还是造型问题。激不起购买欲。

昨天在外面看到个女的握着个白色的比PSP大一号的便携机,造型似乎比先前一直喷的黑色PSV舒服,我以为是白色PSV,就凑近了看。一看,原来是国内的山寨MP4,好象牌子是YEPO?反正是Y打头四个字母

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原帖由 @MegaDr  于 2012-11-26 18:57 发表
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掌机跟家用机不一样
掌机市场,任有绝对的掌控力,千万级作品基本都是任天堂的,而其他厂上500万就烧高香了
500万?有200万的都是超级大作了。

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原帖由 @sonnen  于 2012-11-27 06:56 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

500万?有200万的都是超级大作了。
全球吧,11区两百万算大作了

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