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[老游杂谈] SS深海恐惧的缺点

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猪头说的氛围方面真是说到我心里了。虽然因为操作啊子弹啊等因素把深海海底的压迫感给减淡了不少,但是这也是从今天的角度来看的,当年玩到此作时,那种在海底无法逃脱的恐惧感、压迫感远远大于BIO开放式城市带来的。当初第一次玩死亡空间1,其实就唤起了对深海恐惧的回忆,同样是封闭的空间,到处都看上去差不多的船舱,还有不知哪里会出现的怪物和异响,这一切带给人的感官体会实在很棒。

本帖最后由 长尾景虎 于 2012-11-24 10:38 通过手机版编辑


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原帖由 长尾景虎 于 2012-11-24 10:33 发表
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猪头说的氛围方面真是说到我心里了。虽然因为操作啊子弹啊等因素把深海海底的压迫感给减淡了不少,但是这也是从今天的角度来看的,当年玩到此作时,那种在海底无法逃脱的恐惧感、压迫感远远大于BIO开放式城市带来的。当初第一次玩死亡空间1,其实就唤起了对深海恐惧的回忆,同样是封闭的空间,到处都看上去差不多的船舱,还有不知哪里会出现的怪物和异响,这一切带给人的感官体会实在很棒。
+2012



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没玩过,在模拟器上看,面目确实极模糊。


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原帖由 @长尾景虎  于 2012-11-24 10:33 发表
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猪头说的氛围方面真是说到我心里了。虽然因为操作啊子弹啊等因素把深海海底的压迫感给减淡了不少,但是这也是从今天的角度来看的,当年玩到此作时,那种在海底无法逃脱的恐惧感、压迫感远远大于BIO开 ...
握手握手,就希望能多看到像这样的切身感受啊。我相信这肯定不是我一个人才有的。SONICTEAM和力丸,你们看是不是?

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深海玩的时候有一种狭小空间的压迫感 这点前面有人说了,而BIO2是开放式场景 给人压迫感的是丧尸,而BIO2完全是按照电影大片的制作模式来制作的 投入的制作资金是深海没有办法比的,深海走的是另外一种路线 因为制作资金少 在很多方面需要妥协。
我觉的就作为游戏来说深海没有办法和BIO2比是事实,其他方面比如猪头所说的是不是比BIO2好 我玩这个游戏不算很多 所以不发表愚见。

丸和猪头实际上都没有说错,只是2者对于判定这个游戏好坏的出发点不同

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原帖由 @快乐猪头  于 2012-11-24 01:56 发表
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力丸你让我挺失望的。我等了这么久,以为你能通过深海和BH2的某些情节或者表现方式之类的来做个比较,结果你就是想强加给我操作性的好坏啊?这俩游戏要是没了氛围,我还宁可去玩FPS ...
我靠猪头我真是怕了你了,你就是BH3里的追追啊!关就关吧,但是陪这么个货去黑屋走一遭确实是不太值得活活...

SONICTEAM跟你商量个事,能不能推迟到明天再关啊?既然猪头非要比比,那我不让他失望好了。

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我晕啊,力丸,这贴我就说了个深海氛围好,其他啥也没说,就被你恨不得逐条批判,怎么到头来成了我是追追?

上面那贴就是因为对于你的批判太过期待,结果失望,才有感而发的。

我明白的表示了我对这俩游戏看中的就是氛围,你既然要批判,就应该拿着氛围营造来批判,因为其他的我都没兴趣。你自己不说到点子上,到头来怨我不跟你争操作性?我说过我要跟你争操作性么?

你把我比作追追这个指责,我是决不接受的。接下来你要还想比,那咱们就比氛围营造,比情节起伏,比悬念设计,这一类的要素,否则你所说的“逐条批判我的观点“这一条就站不住脚,因为我的观点就在于氛围上。你要再说操作、系统、画面之类,那就成了我说游戏好玩你说销量暴死,没意思了。

SONICTEAM我也建议等明天再关他,如果说之前我所说的比氛围在他来说还不够明确的话,现在我再明确一遍,力丸应该不至于再答非所问。别让他觉得好像由于深海是SS游戏,所以我就认为深海在技术力在画面上都可以秒杀BH2,这里再推崇深海、热爱SS的人估计也不至于有这种观点。力丸如果你就是那么想的的话,那你真的是小人之心了。

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原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-24 13:28 发表
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我靠猪头我真是怕了你了,你就是BH3里的追追啊!关就关吧,但是陪这么个货去黑屋走一遭确实是不太值得活活...

SONICTEAM跟你商量个事,能不能推迟到明天再关啊?既然猪头非要比比,那 ...
以你的发言水准 说实话我觉的不应该说出傻X这种话,2个人在帖子里相互对骂 也会让帖子变味 最终变成吵架帖
我说过你和猪头对深海这个游戏的分歧主要是因为出发点不一样 就好像演员演技再烂的电影和电视剧 也许他的剧本还不错 或者说制作人原本想表现的东西很好 但是因为种种原因 拍成了烂片

2位也不要因为这个游戏而伤了和气

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没关系的,不用担心,我相信力丸不至于为这种事闹到要跟我发飙,我当然也不会跟他伤和气。

其实我也挺奇怪力丸为什么会那样粗口,在同等的条件下,别人要是能以合法手段逼你作出违法之事来应对,那受到惩罚了你是怨不到别人的啊。按说力丸应该不至于那么说不得的

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98年暑假,玩着DEEP FEAR的我,心情比较复杂。那时候SS除了9月的光明III-3以外几乎没戏了,但这时候还能玩到个这么精彩的游戏(当年精彩的定义之一就是类BIO游戏),对只有SS的我来说是一种恩赐,对SEGA青来说就是一波绝地反攻,虽然无法扭转什么,但起码精神上是一个支柱。

何况这游戏当年玩起来确实不错啊?我当年就是当SS BIO1的平行世界续集来玩的。边玩边想,SS也能做出这样的游戏,PS有什么了不起呢~

整个游戏除了类似BIO的操作,新意也不少,第二关从潜艇的鱼雷发射管逃脱就让我湿了一下。然后玩着玩着,自己的朋友一个个的变异,然后无奈的杀掉他们,那种代入感,现在回想起来还真不多。最终BOSS女是自己曾经最亲密的女友人,在一个狭小空间里无奈的被追与反击。这种心情绝对不是前面某楼什么狭小空间围着神州五号这么转圈这种狗P轻描淡写能表达清楚的。

你TM用现在眼光去看PS SS的3D游戏,不都一堆放块一坨翔吗?!还喷的有理有据,去他酿的吧!

最后的结局,那只被带出来的猴子,属于标准的悬念结尾。其实也不是什么悬念,它肯定带病毒。

整个游戏玩完后,就如同主角一样,从深海回到海面,重见海面上的一切,如恍隔世。回想起亲手杀害朋友的一幕又一幕,主角的下半生必然生活在痛苦的回忆中。

单说这个剧情,绝对不亚于BIO2,如果把BIO2割裂出BIO系列来,我觉得DEEP FEAR的情节优于BIO2的情节。

最后问下LZ,你TM现在玩这游戏然后喷,你还算个老玩家吗?丢人

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另外 松鼠二号同学的主号 HRF 在工作区说 全新中古和DDR911是我的MJ ,这么认为的的原因是因为一个吧所有版主管理员都骂了个遍的山寨棒棒娃在XHW里发的一个帖子, 我觉的LZ的判断力真的让人着急啊,什么人的话不好信 居然相信一个拿不出任何证据的疯子的话,LZ觉的我可能再全国3个地方同一时间发帖吗?

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-11-24 21:10 发表
98年暑假,玩着DEEP FEAR的我,心情比较复杂。那时候SS除了9月的光明III3以外几乎没戏了,但这时候还能玩到个这么精彩的游戏(当年精彩的定义之一就是类BIO游戏),对只有SS的我来说是一种恩赐,对SEGA青来说就是一波 ...
看,又一个猪头要握手的。就凭这,力丸你就很难驳得倒了。觉得深海的氛围好过BH2的,不是我的个人看法吧?

不过LS最后这句的语气就没必要了

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反正记得是这样的
传说BIO1是SEGA负责移植的C社也宣布BIO2双平台计划后来取消了,负责移植1的小组气不过就有了本作
游戏以前玩过不太记得了
同意前面几位的意见,SS玩家是把本作当BIO2土星版来玩的
游戏在深海的压迫气氛确实很不错,氧气手雷的设定让人眼前一亮,充分反映了深海的感觉CG至少我觉得不错,至少变异的指甲都脱落了让我觉得有够刺激。人物建模是比较的粗糙,至少在后期的SS平台是值得一玩的佳作个人觉得是介于BIO1--2之间的作品(抛开BIO名头的光环情况下)
以上

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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-24 01:56 发表
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力丸你让我挺失望的。我等了这么久,以为你能通过深海和BH2的某些情节或者表现方式之类的来做个比较,结果你就是想强加给我操作性的好坏啊?这俩游戏要是没了氛围,我还宁可去玩FPS ...
唉...你预先把两者最具直观可比性且差距悬殊的部份通通剔除,之后把氛围营造啊,剧本题材啊,世界观设置啊这些纯主观感受范畴的东西用你独门春秋笔法描摹一番再拿来做“比较”,这避实就虚的玄门正宗陈氏太极手法我个人表示实在是佩服佩服!受益良多啊!(毫无贬义地说)   以前没见过这种套路,所以虽然不一定能接得下您这招,但我尽力用九字真言+一闪试试啊活活~~~





[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2012-11-25 16:56 编辑 ]

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哈哈,果然又是这样子,鸡同鸭讲,白费力气

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