混世魔头
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小黑屋
原帖由 长尾景虎 于 2012-11-24 10:33 发表 posted by wap 猪头说的氛围方面真是说到我心里了。虽然因为操作啊子弹啊等因素把深海海底的压迫感给减淡了不少,但是这也是从今天的角度来看的,当年玩到此作时,那种在海底无法逃脱的恐惧感、压迫感远远大于BIO开放式城市带来的。当初第一次玩死亡空间1,其实就唤起了对深海恐惧的回忆,同样是封闭的空间,到处都看上去差不多的船舱,还有不知哪里会出现的怪物和异响,这一切带给人的感官体会实在很棒。
魔王撒旦
原帖由 @长尾景虎 于 2012-11-24 10:33 发表 posted by wap 猪头说的氛围方面真是说到我心里了。虽然因为操作啊子弹啊等因素把深海海底的压迫感给减淡了不少,但是这也是从今天的角度来看的,当年玩到此作时,那种在海底无法逃脱的恐惧感、压迫感远远大于BIO开 ...
说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
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原帖由 @快乐猪头 于 2012-11-24 01:56 发表 posted by wap, platform: Opera 力丸你让我挺失望的。我等了这么久,以为你能通过深海和BH2的某些情节或者表现方式之类的来做个比较,结果你就是想强加给我操作性的好坏啊?这俩游戏要是没了氛围,我还宁可去玩FPS ...
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-24 13:28 发表 posted by wap, platform: iOS 我靠猪头我真是怕了你了,你就是BH3里的追追啊!关就关吧,但是陪这么个货去黑屋走一遭确实是不太值得活活... SONICTEAM跟你商量个事,能不能推迟到明天再关啊?既然猪头非要比比,那 ...
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-11-24 21:10 发表 98年暑假,玩着DEEP FEAR的我,心情比较复杂。那时候SS除了9月的光明III3以外几乎没戏了,但这时候还能玩到个这么精彩的游戏(当年精彩的定义之一就是类BIO游戏),对只有SS的我来说是一种恩赐,对SEGA青来说就是一波 ...
大侠
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-24 01:56 发表 posted by wap, platform: Opera 力丸你让我挺失望的。我等了这么久,以为你能通过深海和BH2的某些情节或者表现方式之类的来做个比较,结果你就是想强加给我操作性的好坏啊?这俩游戏要是没了氛围,我还宁可去玩FPS ...
天外飞仙