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[业评] 一家独大有什么不好

似乎随着网络的发展, 人人口中都会说那么一两句大道理

比如我这里提到的,
引用:
垄断/一家独大是不好的, 只有竞争才能给业界/玩家带来好处
这样的言论常在各个论坛看到.

确实, 在其他领域有无数理论, 事例在证明这条理论, 垄断是不好的,
但是在游戏界内, 什么时期的经历, 让你们觉得垄断是不好的?

是FC? 是PS2? 还是GBA?

FC/PS2时代比之PS360WII时代要差? 还是反之?
GBA时代比NDS/PSP时代和3DS/PSV时代要差?还是反之?

=========================扩展一下=====================
首先我赞同竞争是好的, 但它的好处局限在竞争的那部分

在游戏界, 竞争则体现在的机能上
毫无疑问, 没有PS的加入, 现在的主机性能绝对低于PS360
同样毫无疑问, 没有PSP的加入, 现在的掌机机能可能刚好才是PSP的水平, 弱于3DS更不用说PSV

这就是竞争给游戏界/玩家带来的好处,
但反过来, 游戏界的好与坏并不体现在机能的竞争上, 而是在游戏的质与量上

如果当前是一个统一的平台, 则有以下好处
一, 玩家与玩家之前不会有平台的纷争, 更容易倾向于游戏的争论
二, 游戏厂商可以专心对一台主机开发, 优化, 而不是出现一台机器上很不错, 另外一台渣优化的状态
三, MD, GC这样作为小众平台, 很多游戏比如GC上的银河战士, 受平台普及量的限制, 影响力也受到了限制, 如果是一个统一的平台, 那么每个游戏都有更广泛的受众面
四, 等等...

======================补充, 机能外带来的好处======================
一, "KoeiSangokushi": 借助XBOX带来的竞争, FPS和欧美大作在主机上得到了全新的活力

[ 本帖最后由 ChloeG 于 2012-11-21 13:23 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android

gba到nds的马赛克,是不能一家毒打的原因.



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当然不好了
PS3时代之前的几个世代王者我都没有几个想玩的游戏~
反倒是PS3这台垫底机让我买了近30个游戏~


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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2012-11-21 13:05 发表
posted by wap, platform: Android

gba到nds的马赛克,是不能一家毒打的原因.
如果你将游戏界的好与坏 引申为 性能的进步, 那么必然是将来的越来越好

可是这种比较毫无意义

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一家独大即是专政,且不提经常听到的什么无竞争无进步之类的大道理,个人觉得最直接的一个现象就是“无对比、无参照,无论你是块美味的披萨还是一坨屎,你都无法去判定他的好坏,因为你除了选择接受和不接受就没其他可选了。”这是严重阻碍人类多元化发展的错误定论

ps:很奇怪LZ生在天朝这样的国度,居然会提出这样的定论

[ 本帖最后由 阿色 于 2012-11-21 13:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:06 发表
当然不好了
PS3时代之前的几个世代王者我都没有几个想玩的游戏~
反倒是PS3这台垫底机让我买了近30个游戏~
PS2时期你是否处于有能力, 有意识买正版游戏的状态?

你大量接触主机游戏是否是在PS2时期?

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引用:
原帖由 阿色 于 2012-11-21 13:09 发表
一家独大即是专政,且不提经常听到的什么无竞争无进步之类的大道理,个人觉得最直接的一个现象就是“无对比、无参照,无论你是块美味的披萨还是一坨屎,你都无法去判定他的好坏,因为你除了选择接受和不接受就没其他 ...
所以我文中提到了, 有无数的理论和事例证明这个是不好的

但我只是很好奇, 游戏界独大的时候, 哪怕是现在回过头去看, 在有对比有参照的情况下, 我仍然觉得FC/PS2比现在竞争这么惨烈的PS360要好上不少

为什么这么多人在游戏界上一提到这事就这么深痛恶绝?

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引用:
原帖由 ChloeG 于 2012-11-21 13:09 发表


PS2时期你是否处于有能力, 有意识买正版游戏的状态?

你大量接触主机游戏是否是在PS2时期?
PS2时期没什么FPS,所以我只能选择PC(那时候光环1都有PC版)
而且那时候的日式RPG也很机车,很烦人,哪有本世代的最终幻想13玩的舒服~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:14 编辑 ]

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没有竞争就没有进步~不止是硬件方面~

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[quote]原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:13 发表

PS2时期没什么FPS,所以我只能选择PC(那时候光环1都有PC版)
而且那时候的日式RPG也很古板,很烦人,哪有本世代的最终幻想13和圣恩传说F玩的舒服~

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=========================扩展一下=====================
首先我赞同竞争是好的, 但它的好处局限在竞争的那部分

在游戏界, 竞争则体现在的机能上
毫无疑问, 没有PS的加入, 现在的主机性能绝对低于PS360
同样毫无疑问, 没有PSP的加入, 现在的掌机机能可能刚好才是PSP的水平, 弱于3DS更不用说PSV

这就是竞争给游戏界/玩家带来的好处,
但反过来, 游戏界的好与坏并不体现在机能的竞争上, 而是在游戏的质与量上

如果当前是一个统一的平台, 则有以下好处
一, 玩家与玩家之前不会有平台的纷争, 更容易倾向于游戏的争论
二, 游戏厂商可以专心对一台主机开发, 优化, 而不是出现一台机器上很不错, 另外一台渣优化的状态
三, MD, GC这样作为小众平台, 很多游戏比如GC上的银河战士, 受平台普及量的限制, 影响力也受到了限制, 如果是一个统一的平台, 那么每个游戏都有更广泛的受众面
四, 等等...

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:17 发表
[quote]原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:13 发表

PS2时期没什么FPS,所以我只能选择PC(那时候光环1都有PC版)
而且那时候的日式RPG也很古板,很烦人,哪 ...
FPS么, 这是我没有想到的盲点, 补充了, 感谢

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题话外,lz头像那游戏到底出了没有啊??一直没看见游戏啊

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一家獨大當然不好

掌機最好3DS與PSV平分天下,各占一方

家機最好PS4豪取天下,眾家三廠作品集結於PSW中

絕筆是這個理

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引用:
原帖由 ChloeG 于 2012-11-21 13:21 发表
=========================扩展一下=====================
首先我赞同竞争是好的, 但它的好处局限在竞争的那部分

在游戏界, 竞争则体现在的机能上
毫无疑问, 没有PS的加入, 现在的主机性能绝对低于PS360
同样毫 ...
如果没有竞争,也许现在别说wiiu的PAD了,连体感都不一定有,啃奶和smartglass自然也不会有,硬件的竞争不一定带来的就是画面,还有一系列的创意和玩法
还有我认为画面的革命从来都是因为PC,游戏机是免不了会拿来和PC做比较的

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