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[业评] Destructoid.com评测Wii U【增加Wii U浏览器的评测视频】

Wii U - Internet Browser
http://www.tudou.com/programs/view/B5Wb3PQI2p4/ http://www.youtube.com/watch?v=e2sPBNG2VCU


title: Nintendo does what Nintendon't ... at last!
date: 2012-11-17
author: Jim Sterling
ref: http://www.destructoid.com/review-wii-u-238856.phtml
by:mec_test_1 转自http://bbs.tgbus.com/thread-4116743-1-1.html

任天堂总算做了未曾做过的事

  自2011年E3展会Wii U公布起,人们对它的猜测与期待就未曾停止过。依人的观念不同,Wii U要么被视为次世代主机的提早登场,要么是本世代主机最迟亮相。同样是因理念各异,Wii U要么被看成令人兴奋的全新概念,要么只不过是Big N想赖在游戏界的绝望挣扎罢了。

  Wii U的平板手柄上除了传统主机手柄的所有按键之外,还配上了陀螺仪和触摸屏,几乎囊括了过去五年内人们玩游戏的所有操作方式。至于这到底是该称得上灵光迸现,还是仅仅为了博人眼球--还是那句话:因人而异。

  单就我(作者Jim Sterling,下同)个人而言,这里有必要声明:我属于看好Wii U的阵营。我对Wii U的期待要超过Wii,而且我认为到少从易用性的角度上来说,Nintendo这步棋是走对了。

  ...当然,也不是全然没有问题。



紧凑的小盒子

  Wii U主机比Wii要大,不过相较起PS3和Xbox 360而言,它就显得要纤细多了。即使是与Sony和Microsoft两家所提供的Slim版相比,Wii U仍然小到足以放置于任何闲置空间。与当今的其它主机一样,Wii U既可以竖放,也可以横置--这不禁令人回想起过去的时光:主机的尺寸与汽车有得一拼,要放也只能放到月亮上。

  正如身为君子就要袒荡荡,Wii U的所作所为也可称得上光明磊落:除了常见的光盘插槽,光盘弹出按钮与电源键之外,主机面板上(位于左边或下方--视主机的放置方式而定)还包括SD卡槽和两个USB接口,不仅使用起来很方便,而且还为那些可能从未听说过“USB”的人提供了标注--虽然他们不一定会看就是了。

  虽然总的来说我对主机的设计感到满意,但对于与面板持平的按键,我却谈不上喜欢,这里的电源键与光盘弹出按钮就是这样。由于弹出按钮还比较小,按起来就更加令人不爽了--尤其是当不能从系统菜单中远程弹出光盘时。

  除开上面谈到的不便,这是一台炫目而性感的主机,它的设计是有别于N记爱好者们所熟悉的现代感:与一般玩具不同,Wii U看起来更像是时尚的娱乐设备。可能有人会不喜欢这种设计,但对像我这样喜欢连着一堆玩意儿到电视机上找乐子的人来说,并不介意它看起来更加时髦一些。



更大显然意味着更好

  当然了,Wii U的主机设计并非Nintendo所真正关注的地方,在早期的市场推广中甚至有顾客误认为Wii U不过是Wii的新外设。虽然Wii U主机也称得上是精巧夺目,但显而易见的是,Wii U的平板手柄才是Nintendo的主打牌。

  这个手柄很大,我想你们都意识到了。想要在手柄上同时塞进触摸屏、一对模拟摇杆、四个主按键和十字键,两加上两组肩部按键,这可不是一个口袋大小就能做到的事。但Nintendo并未止步于此:这个平板手柄虽然大,用起来却十分舒适和享受--就和我这个人差不多。好吧我是个胖子。

  刚开始上手时,平板手柄出乎意料地轻,感觉比标准Xbox 360手柄重不了多少。当然啦,只用一只手拿时,这玩意儿就不怎么好使了,但对大多传统游戏而言,平板手柄的重量分配十分得当。也就是说,只有那些连缚鸡之力都没有的胳膊才会在这手柄(的重量?)上纠结。

  手柄上的大空间使得游戏操作起来更加舒服,至少对我这种长着一对大猪蹄的人来说是这样。按键的布局方式使双手更加自在,我在操作旧爱无双大蛇3时就感觉要爽快的多。额外的空间也意味着手的姿势能更加自由,所以要是有人(玩到)手开始作痛,换手时都无须停止游戏。手柄背部还附有突起,使玩家在使用的时候能够安置手指以便安全抓握。

  虽然Wii U平板采用了传统的手柄按键布局,但是如果没有做点什么变动的话,这就不是Nintendo主机了。而这次,两边的模拟摇杆都被安置在了常规按键上方,使用起来需要一点适应。即便是在一周之后,我仍然会有想按Y键结果却按到X键的情况。不过,随着对主机的日渐熟悉,这种情况也开始骤减。



触摸,晃动,扫滑

  至于平板手柄上的触摸屏,它看起来,用起来,以及表现起来都与DS系列掌机的触屏相似,也就是说:没有多点触摸,输入时并非总是及时响应-尤其是在使用手指操作的时候。这并不算糟,而且通常也好使,但在玩像ZombiU这种需要很多手指触碰操作的游戏时,时好时坏的响应就有令些令人着恼了。在玩一些只需偶尔触摸的游戏,或者主要使用触摸笔来进行操作的作品时,触摸屏的表现就很好。虽然触摸屏是个不错的选择,但游戏开发者们最好不要滥用。

  对于图像质量,平板上的显示屏能从Wii U主机处获得完整而连续的图像流,延迟被控制在人肉眼无法察觉的范围之内。唯一的问题是这里平板上的图像质量无法与高清电视相媲美,色彩表现也有所不及。明亮动感的画面在平板上显示起来显得有些糊。比起平板上的画面,我总是更喜欢电视上的效果。平板最好用来显示地图和操作菜单,以及用以实施一些不错的操作方式,但对我来说,还不足以用来观赏整个游戏。我应该会很少-或者完全不会-(不用电视而)仅使用Wii U平板来玩游戏。

  对于动作感应,有必要说明的是:我向来都喜欢陀螺仪多过远程指向或者Kinect之类的操作。陀螺仪控制起来更加精确,让手柄的用法远较受限于感应条或摄像头之类的操控方式来得丰富。手柄经由本身的运动来下达动作指定的同时,还可与触摸操作进行结合,希望由此能开启一条本次代未能完全实现的操作多样性之路。即使是在首发游戏之中,也有着像Batman: Arkham City Armored Edition与ZombiU这样的作品提供了使用触摸屏的不同选择,允许玩家通过动作感应或是右摇杆来控制平板视角。希望游戏开发者们这次能够给予我们更多操作上的灵活性,而不是为了显摆机能而强制要求去做些没有效率的事。

  平板上手柄上配置有麦克风与摄像头,和3DS上的一样使用正常;此外,平板下方的两角处还有扬声器一对,发出的声音响亮而清晰。这对喇叭使得Arkham City中的无线电对讲经由手柄处播放出来时显得尤为有趣。也让电视上播放的背景音乐有了些额外的击打节奏加成。我曾很喜欢常常被人们所忽视的Wii手柄上的小喇叭,在看到这么多的Wii U首发游戏都用到了平板上的扬声器时,我很激动。不过,需要注意的是:由于有些游戏只是简单地将声画传输到平板手柄上,这时电视机与平板上会发出相同的声音,导致听起来有种
类似于回音的古怪感觉。好在平板上方就提供了音量调节功能。



界面

  Wii U启动并进行完初始设置之后进入的主菜单与Wii的很像:丰满而友好的各窗口中罗列着所有游戏与应用。至于主要区别么,这次是Wii U的平板手柄上显示所有图标,而电视上则散布着四处闲逛的Mii形象与各类提示信息。单击某个特定图标可使双屏显示的内容进行切换,但奇怪的是当图标显示在电视上时,是无法使用平板手柄来进行操作的。使用原有的显示设置可能会更加方便。

  虽然未到严重的程度,但菜单的响应似乎有些慢。返回主菜单或启动应用时,都有小段的启动时间,即使并不算多,但当每次使用都需要稍等时就显得有些可观了。好在加载完毕之后,各应用不仅反映迅速,而且响应及时,尤其是在Nintendo向来逊人一筹的领域--比如在线功能。

  按下Home菜单可调出一些常用功能,诸如好友列表,浏览器与下载列表等。添加好友现在变得既快捷又简单[1],好友码总算被更加合适的用户名称所取代,这件事本身就是了不起的进步哇。



eShop,Miiverse,以及网络应用

  与Wii和3DS相比,Wii U的eShop有着显著区别:它的表现竟然还不错。浏览速度更快;拜新的页面布局所赐,访问起游戏信息、截图和预告片也显得十分方便。总之,这次的新eShop逛起来很舒服,看起来要比竞争对手们的在线商店更加漂亮,而且总算具备了后台下载功能。

  信用卡信息可以很容易地输入和保存,(从eShop进行)下载的速度也十分快。我还没来得及下载任何零售类游戏--我家毕竟不是开银行的,但是,购买和下载Chasing Aurora不仅很快,而且过程也十分顺利,仅用了四分钟左右便下载完成。唯一的问题是:就像PS3一样,已下载的游戏需要进行手动安装,也就是需要额外的一分钟等待时间。安装完毕后再过数秒,主界面上即会新增一个新的(游戏)图标。

  Miiverse是Nintendo网络的新社交中心,作用就和一个运行在主机上的论坛差不多。每款已发售的游戏都有自己的社区,玩家们可在其中分享涂鸦和简短的主题。(其他玩家)可以给这些主题以“喜欢”的评价(Miiverse中的叫法是“Yeah!”)并添加评论。玩家之间可以互相关注、添加好友以及发送消息。虽然(功能)很简单,而且所能发布的内容量也受限(每个主题仅限100字),我还是发觉Miiverse比原本想的要有趣得多。好吧,我只不过是想在Rabbids Land(疯兔大陆)社区上线的时候发一些傻不啦叽有关Willem Dafoe[2]的主题以求自娱罢了。尚不清楚Nintendo将会如何(对已发布的内容)进行管理过滤,但是请放心,我会去测试它的底线的!

  就(Miiverse)软件方面而言,和过去的表现相比,Nintendo让事情变得大为简化和迅速。重新声明:在(Miiverse)中浏览起来很是有趣--而不是相反,我也很期待来日能与其他Wii U玩家直接在主机上进行交流。可以预见,当Wii U真正推向市场之时,Miiverse将会成为一大吸引力,而且每次系统启动的时候都值得玩家们去登录和查阅。当然啦,实际结果可能要过段时间才会出来,我希望它到时表现不错。

  Wii U的浏览器也有了巨大的进步,不得不说,在所有主机之中,这是最适合用电视机来上网的浏览器了。比起传统手柄,Wii U的平板和触控笔让翻阅、浏览,以及查找成人图片时的操作变得极为顺畅。至于浏览器的速度,比起以前的老爷车来可称得上是质的飞跃。我的建议是,如果你打算使用主机上网做一些大人们的事时,Wii U可以完美地用来打掩护。

  你还可以在玩游戏的中途调出Home菜单并且上网。这时游戏将会暂停,以便玩家访问Miiverse或是打开浏览器;而退出Home菜单时游戏又会继续。不错吧?

  假以时日,Wii U上还将会推出一系列应用,诸如Netflix,Hulu与YouTube等。就当前来讲,这些功能尚未激活,TVii功能也还处于不能使用的状态。它们应该会在Wii U发售之后的数星期之内跟进。



孱弱的电池

  如果说(这次的Wii U手柄)有什么主要不足的话,那么应该是它的电池。虽然我很喜欢这次的平板手柄,但不过必须承认它的电池续航时间实在是过短。正如说明书所言,续航时间在3到5小时之间。老实说,我觉得 将平板手柄一直接上充电器倒显得更加简单一些。好在附近的杂货店储货齐全,所以我很容易就能搞定。

  不过,并不是所有人都有像我这么高的幸运值。对于这样的玩家们,我只想问你们是不是打算自己的Wii U买来就积灰。要是你们无视备用电池或有线手柄之类的东西,Wii U的平板手柄是没法支持过长或过激的游戏时间的。对于那些因此而远离Wii U的人,我确实无法加以责怪。只是,我觉得如果肯将平板手柄一直接上充电器,这也只是个小麻烦而已。



我们和你们,乐趣多多(Lots of fun for Wii and U)

  正如本文开头所说,我看好Wii U。当然,这时的很多信心都是基于Wii U上正在和即将发售的游戏。虽然现在的Wii U首发阵容很充实,但只有那些几个月之后上市的作品才能真正检测这台主机。Wii U既需要传统的游戏,也需要那些能够发挥Wii U特性的作品--只是别画蛇添足就好。Wii U的平板手柄几乎囊括了目前流行游戏平台上的所有操控方式,但这并不意味着出在上面的作品就要强迫玩家使用到它所提供的全部功能。

  Wii U的确是有一些缺陷,手柄上的触摸屏略显简陋,电池的续航能力也不尽人意,但总的来说,我被这台主机的灵活性所折服,同时,一想到即将登陆的高清Nintendo游戏,我就激动不已。诸如NSMB U与Nintendo Land这样的作品在如今的电视机上光是看起来漂亮极了,遑论平板手柄所提供的各种趣味加成。

  Wii U平板手柄的动作感应要远好于Wii,而且,能够在一个手柄上玩各种不同类型游戏的能力也让我很喜欢。传统的操控方式完全可用——虽然略显僵硬的摇杆需要习惯一下。我发现自己在玩第一人称射击、平台类,以及第三人称动作类游戏时都能完全发挥出自己的水平。虽然需要时间去适应,但调整过来的我觉得平板手柄与传统手柄相比同样有趣--如果不是更多的话。

  我希望Wii U能在世界范围内取得成功,因为我站在支持它的那一方。从理论上讲,它应该会有趣;就实际而言,它也确实有趣。对于当今游戏界的诸多创意而言,这并不多见。仅仅是就创意(在Wii U上)的成功实施而言,我就觉得各游戏发行商们应该用实际行动加以支持。可以预见的是,除了很棒的独占游戏之外,Wii U上也会出现许多出色的跨平台作品。我为此而感到兴奋。

  这份期望是否能够成为现实仍然有待检验,但是无论(结果)如何,我都对其充满希望。而充满希望的感觉,真是好极了。

注:
[1] 应该是对比起原有的Friend Code系统;
[2] 美国演员,2002版蜘蛛侠电影中的绿魔扮演者。

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mec:
1.IGN Wii U讨论版上有人提到,最喜欢Wii U的一点就是妻子在看欢乐合唱团的时候,自己可以抱着平板玩COD: BO2。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2012-11-19 20:19 编辑 ]


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posted by wap, platform: Samsung

之前论坛某贴不是说80小时持续运行时间么

我还以为老任挖到威震天了



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80小时持续运行时间是经典手柄


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很想支持现在还有哪个家庭只有一台电视机?:D

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引用:
原帖由 miomibuya 于 2012-11-19 19:27 发表
posted by wap, platform: Samsung

之前论坛某贴不是说80小时持续运行时间么

我还以为老任挖到威震天了
能用80个小时的是Wii U Pro手柄,和小屏3DS用的是同一型号的锂电池
http://club.tgfcer.com/thread-6570093-1-1.html

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引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-19 19:31 发表
很想支持现在还有哪个家庭只有一台电视机?:D
我家就一台电视机。除电视外的娱乐都会用电脑和平板代替

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我房間只有一台電視機

但是我常常邊看電視邊玩掌機

從今以後

我可以常常邊看電視邊玩Wii U了

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引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-19 19:31 发表
很想支持现在还有哪个家庭只有一台电视机?:D
家里有两台以上电视机的多了去了,但是家里两台电视机放一块儿以便你一边玩游戏一边看电视的就不会多了。:D

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浏览器有些牛逼啊
但是不能两指放大缩小还是不够来福

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仔细注意浏览器周围会有一圈黑边 而主菜单是没有的

估计是照顾到部分不能关过扫描的电视?能关掉么。。。。。。细节不能忽视

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色彩是屏摄的原因吗?
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