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[业评] 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~

恭喜神机, 终于在晚出一年的情况下花了N年时间证明比360强:D


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子弹风暴,我没听错吗?真的是子弹风暴。



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技术的问题没有学习过,我始终认为,内存过小是导致PS3移植作品素质不如360版最主要的原因
加上OS占用比360的还要高,可以调用的内存就更加捉衿见肘了

不过PS3可以兼容USB手柄这个优点要表扬一下,希望下一代主机保持这个优点


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posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)
引用:
原帖由 @爱游戏  于 2012-11-17 10:37 发表
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子弹风暴,我没听错吗?真的是子弹风暴。
绝对无错,子弹风暴是迄今表现最好的多平台PS3游戏

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进来看看学习一下
子弹风暴想玩续做呢。我记得当年宣传有个女的~~~~~

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-11-17 10:58 发表
技术的问题没有学习过,我始终认为,内存过小是导致PS3移植作品素质不如360版最主要的原因
加上OS占用比360的还要高,可以调用的内存就更加捉衿见肘了

不过PS3可以兼容USB手柄这个优点要表扬一下,希望下一代主机 ...
内存应该不是最大的问题,P3内存可是3.2G的,频率很高。
最大的问题应该是内存和显存用的是2种技术,一个XDR,一个是GDDR

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战地3 PS3画面音效秒XO一条街~    荣誉也是   征服也是       COD音效也比XO好~

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引用:
原帖由 aaremix 于 2012-11-18 19:56 发表
战地3 PS3画面音效秒XO一条街~    荣誉也是   征服也是       COD音效也比XO好~
战地3的PS3版画质比XBOX360好一些,但是帧数和操作延迟非常的悲剧~

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完全脱力。。。

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关于战地3帧数











顺便来一张阳光下草丛呈现的光泽


[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-2-19 12:02 编辑 ]
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LS的朋友不要在这里较真,理屈词穷的软饭最后只会合起伙来对你进行人身攻击而已,这里不是研究技术的地方

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digital foundry表示帧数其实半斤八两,撕裂也一样都有。画面上360除了光晕稍微怪异了一点,其它也一样。
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另外上面的图片不代表360就好,单纯表示纯截图意义不大。至少在bf3中,360确实不如ps3。


ps:学人家在签名里面放了个ps3的图,不过这图难道是不会变的么?n多个月就没变过啊

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-11-19 15:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2012-11-19 10:43 发表
LS的朋友不要在这里较真,理屈词穷的软饭最后只会合起伙来对你进行人身攻击而已,这里不是研究技术的地方
你这种自己就先随便乱扣帽子的人还是站一边去吧.

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-11-19 15:01 发表
digital foundry表示帧数其实半斤八两,撕裂也一样都有。画面上360除了光晕稍微怪异了一点,其它也一样。
是这样,我的回复只是针对上面某坛友的发言,并且我截的都是长时间短帧的画面, 忽略掉一闪而过的短帧(我的截图就有一张更低帧数的没用),需要大量运算资源的光效方面XO是不及PS3这是毫无疑问的,并不是说PS3没有短帧。

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