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343终究只配给棒鸡提鞋

剧情:
QTE 不做什么评论,在我看来加不加无所谓。
整个流程无亮点?我还真没看到有哪作 Halo 像这次一样大场景这么多,也不知道楼主玩得什么版本,原声配音的感觉太好了。
刷兵喷了,Halo 什么时候刷过兵?打 Halo 还要背版那我说你还不如回去玩脚本召唤。
还有诸多的进化,比如 CG,界面等楼主都不说,看到有点不好的地方就开喷,还没喷到点上

随机重武器:楼主没发现每次开始的重武器都是固定地点么?每种重武器都有自己的弱点。想玩没武器的去玩 pro 模式,以后还会有 MLG 模式
关于连杀奖励,我想问楼主一局标准的无限杀戮能拿到几次?拿到的都是什么?
地图现在是比较少,12 月就会有新图公布,还有这次的 Forge 也很给力,期待更多新图。地图可玩性一点都不差,看看 HAVEN 的跳跃视频。
拿 Halo 3 比也行,楼主偏偏拿 Reach 出来比,reach 拿了重武器简直就是逆天,地图也 2b 得要死,更别说那个金钟罩。


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http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=352933

找到楼主以前在 SKY 被喷的帖子了...



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是被喷还是喷你看清楚,我向来习惯以少喷多,而且我是技术喷,不象某些人一样带人参公鸡!
如果大场景就叫亮点的话那是不是都要给farcry和crysis给跪了?
如果CG多就叫亮点那是不是该给FF跪了?
如果声优豪华点就叫亮点是不是该给机战跪了?
HALO就是HALO,搞那么多有的没的不如单机敌人配置再研究研究,AI再研究研究,联机平衡性再调整调整!
REACH的重武器作为地图的战略核心当然要有其价值,再说重武器也没见就无敌了,没技术的一样用不来,4里面你喷到诸如针刺和重机枪你技术再好搏的过吗,到底哪代重武器无敌了?!
随机重武器看似好像给弱队一点回本的机会,但会正还掉你周围吗,如果一样去抢你觉得是有连杀奖励的一队胜算大还是弱队胜算大?如果是固定地点出重武器且无连杀奖励,那至少重武器不会人手一把,要抢资源点应该是靠团队合作抢,而不是靠运气捡枪!
连杀奖励我一局小图在3次左右,我不像某些人技术那么高超横竖死不了所以怎么着都无所谓,我KD也就1.5左右,但要说到竞技FPS玩的还是比LS多点!


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AUV,高端 FPS 玩家到这来刷优越感,出来啥新的就喷啥,我可没你玩的 FPS 多

在这说的是用 halo 比 halo,您把 FF 和机战都端出来了...幸好你没说光环杀手。说实话我还真没觉得两个孤岛有什么特别让我记住的大场景。

reach 基地那个图拿把光剑守电梯找个菜鸟都能守住,跳跃高度原因火箭基本躲不过。再跟你说什么护甲穿透杀伤机制什么的我都觉得我太罗嗦。

连杀奖励哪队都有,但是随技术高低刷的速度和频率也不一样,两队分配相对平均,不怎么会玩的基本上一句也能拿到 2-3 次,当然如果实力相差太大,那即使没有重武器也能完虐。地图上武器分配都相对固定,小图很少出现焚烧炮和二元步枪这种大杀器,这些大杀器大都只会在固定空投武器出现。我玩了一周了,就出现了一次。固定重武器重生时间和地点完全随机,你总不会一直扛着一把等着刷第二把,比赛开始固定重武器大家抢的时候很公平。

至于针刺枪和机枪,针刺枪的弹药也就最多够杀两个人,碰到会躲的也就杀一个人。机枪近身完全占优势,但是只能 1v1,1v2 根本不可能。你是太菜还是怎么着我不知道,反正我一直在玩,冲锋流,拿了机枪也就能杀一到两个人,根本没有机会让你把子弹用光。

玩的 FPS 多少跟这个话题有个蛋关系?我就玩过 Halo,其他都没玩过啊~~

还有别 tmd 老说学 COD,要真较真起来,现在的 FPS 回血全学 Halo

[ 本帖最后由 ash1983 于 2012-11-15 15:13 编辑 ]

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都少废话,单挑赶紧的:D

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ls 真坏啊...

我等只会玩 Halo 的屌丝必定打不过高端鼠标 FPS 玩家

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posted by wap, platform: Nexus S

请问楼上,针刺枪如何躲?

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我支持lz的观点,4代的单机模式关卡设计比reach差的不是一点,系列倒数目指,多人部分还没搞不予评论

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REACH就跑都要装技能就让我玩不下去了.

LZ以为HALO是为他做的, 还向来习惯以少喷多, 天师也是向来习惯以少喷多.

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突突系近距离也可以秒br
看到这句懒得喷了 ,回去复习下h1-hr的对战吧:D

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

楼主在sky那帖我也看了,感觉有点反应过激了

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引用:
原帖由 samuelz 于 2012-11-15 16:55 发表
posted by wap, platform: Nexus S

请问楼上,针刺枪如何躲?
针刺的追踪路线有一定的曲率,横移速度超过这个曲率就可以,灵活利用障碍,或者稍作转向后跑动都可以,针刺的致命之处在于极远距离无法追踪或会给对手太多时间反应,极近距离也无法形成有效的追踪,飞行速度不高导致下血效率也低于人类的连射性武器,同样BR跟针刺作取舍,我一般都会优先用BR

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引用:
原帖由 ash1983 于 2012-11-15 13:07 发表
剧情:
QTE 不做什么评论,在我看来加不加无所谓。
整个流程无亮点?我还真没看到有哪作 Halo 像这次一样大场景这么多,也不知道楼主玩得什么版本,原声配音的感觉太好了。
刷兵喷了,Halo 什么时候刷过兵?打 Ha ...
大场景多是多,但是星盟跟普罗米修斯结盟之后就不好玩了,我觉得在剧情和敌人配置如何结合出最佳效果方面这次是属于弱的

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针刺射程有限,只要超过一定距离(准心变白)就很难跟踪到,而且每一代都这样,不知道lz非要说4里很牛逼是什么路数
况且楼主说的4的各方面全部被推翻,我连反驳的心思都没
至于连杀奖励。我都杀出杀人狂魔了才奖励一次,一局2-3次真心到头了

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2012-11-15 23:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 ash1983 于 2012-11-15 16:09 发表
ls 真坏啊...

我等只会玩 Halo 的屌丝必定打不过高端鼠标 FPS 玩家
操,你个贱人。。找你带一次还半途跑了。。。
还是你的好基友wuhao靠谱啊

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