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大神当年怎么会卖的那么惨?

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當年在ps2上不管是画面还是音乐、创意上都十分突出,各种日本神话故事大串联,可谓家喻户晓,人设也好看,流程也长,fami评分也有39,怎么就会卖的那么差呢?

不过战斗部分确实做的太弱了,难度太简单,加血道具基本用不着,敌人重复性太高,后期沦为刷刷刷,解密也太简单,基本不用怎么想。各地的宝箱等等也有点太多了,尤其是那100个珠子,这点来说塞尔达确实要高明多了,宝箱数量合适,谜题有难度,也没有靠刷刷刷刻意拉长游戏时间。


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  • WWF 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-11-14 23:01

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反正我当时一听越南语配音就受不了了,直接没了一大半胃口

当然,这个只有买了才会发现



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这次的HD版也不会卖得很好的
这游戏有点小众的


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这游戏有什么能大卖的因素嘛?评分能保证大卖的话那每个游戏都塞钱了~
428这种音响小说游戏还得了满分呢,对销量有帮助嘛~
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什么,后面拿塞尔达来说事,原来是钓鱼~那算我没说~
大神我也很喜欢,但我不觉得他是能大卖的类型~就这样~

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流程很长,诚意十足,但难度太低

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主角竟然是一条狗,难以接受。
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  • xiaoaa 激骚 +1 骂人 2012-11-15 10:43

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不觉得好玩。

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简单说就是太阳春白雪所以叫好不叫坐

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引用:
原帖由 @还珠楼主  于 2012-11-13 10:20 发表
这游戏有什么能大卖的因素嘛?评分能保证大卖的话那每个游戏都塞钱了~
428这种音响小说游戏还得了满分呢,对销量有帮助嘛~

什么,后面拿塞尔达来说事,原来是钓鱼~那算我没说~
大神我也很喜欢,但我不觉得他是能 ...
提塞尔达钓毛个鱼啊,这游戏很多地方模仿塞尔达玩过都知道。

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画风不喜

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引用:
原帖由 @majian1  于 2012-11-13 10:25 发表
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主角竟然是一条狗,难以接受。
是狼。。。

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人设、音乐和风格 是这游戏最大卖点
剧情上很多 融合了很多日本民间故事,也非常有意思
(八歧大蛇的传说、一寸法师、竹取姬、八犬传、浦岛太郎、九尾等等…还有很多小细节)

基本上属于一个类似ZELDA的游戏
打迷宫》取得能力》支线任务

我是很喜欢的
但真的比起3D ZELDA任何一作来说还是差了点
迷宫相对没那么复杂,解密基本没难度,迷宫的流程设计不如ZELDA
但动作要素却又比ZELDA高点,ZELDA里没有跳,大神里很多地方要自己跳上去(好吧 也就后期几个迷宫才有)
缺点还是蛮明显的

优点方面
搜集要素很充实,各种能力也很有趣
PS3版追加的优点,白金很容易…

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坦白说,这游戏玩通之后留下的印象也就剩下画面音乐和某些故事了,反倒是游戏本身“玩”的要素并不是那么强烈~
毛笔元素不管是解密还是战斗都感觉初期新奇有意思,到后面就感觉乏味了~这游戏有迷宫嘛。。。。感觉与其说迷宫探险还不如说是走过场~
这游戏策划我觉得过于追求艺术的一面,也就是好看,但是在可玩性的塑造上并不强~而且就可看性这一面也不讨好,原作销量就不行,很多人凭第1印象连买的意愿都不高~

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风格太日本了,还是那种民族风格的。无大气感

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不算惨了,日本各版本累积销量都有50多万

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