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[新闻] WiiU没有“成就系统”

我个人对成就系统无所谓,这玩意和QQ的太阳星星一样无聊


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还是加一个吧
赛尔达玩起来肯定更带劲



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成就系统本身是好的,不过强制按上去的东西确实别扭得很。


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强不强求白是玩家自己决定了
有成就有个好处就是可以记录游戏的经历
老任居然不弄

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-11-12 12:18 发表
成就系统本身是好的,不过强制按上去的东西确实别扭得很。
强制按上去的东西指?

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引用:
原帖由 flies 于 2012-11-12 10:53 发表
贝姐2要比成就系统更能解决问题吧
贝姐2和成就系统必须二选一吗

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

可有可无的东西,无所谓了

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posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

wii不也没有,还不是照样领跑。。。

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哪个游戏没有一个自身的“成就系统”,而现在所定义的成就系统不过是个能过直观看到自己成就的东西,对于玩家玩游戏来说,这可有可无,对于老任来说,加入这个东西反而给人抄袭的感觉,不加入也算合情理。

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那些什么成就见鬼去吧~有些成就的难度很匪夷所思~

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posted by wap, platform: iOS

360最大创新 莫过于成就系统
索尼不也都老老实实的模仿出个个奖杯

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @leoli306  于 2012-11-12 12:33 发表
posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

wii不也没有,还不是照样领跑。。。
所以说任天堂是老旧思想,他上什么菜你就吃什么。硬件也如此,可以更好偏不做。

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posted by wap, platform: Android

成就什么的无所谓,360上不知道多少个游戏通一次就完全无力玩第二次,一堆的几十点成就看着还恶心。
任地狱把3ds上那个游戏时间记录搬上wiiu好了,我经常看自己玩了多长时间游戏,游戏频率多少,平均每天玩多久,玩的最多是哪个,很方便

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谁给扫个盲,什么级别的设置,才算是狭义的【成就系统】?

那某个通关记录,自己拿相机拍个关键画面,上传到SWAPNOTE或者今后的MIIVERSE,
这一系列的人为的动作,如果得到系统的简化支持(比如一键截屏,上传),算不算是成就系统?
还是官方设置一个全世界范围内的玩家总排名,排到前10算是个成就?

软件内置的【成就系统】我倒是能理解,
比如打通了一次,开启第二个角色使用权——恶魔城系列;
按照某种条件,打通了游戏,得到某张画面做奖励——密罗2D系列;
仅列出指标,而不设标杆,玩家自己拿自己的指标去和他人对比——如RPG的最低LV通关……

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论坛里看过不少坛友的签名档,是各种游戏奖杯的集合,
最终的作用是标榜一个玩家的阅历、经历的东西。

是不是这才是大家口中的“成就”系统?

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引用:
原帖由 yak 于 2012-11-12 13:07 发表
谁给扫个盲,什么级别的设置,才算是狭义的【成就系统】?

那某个通关记录,自己拿相机拍个关键画面,上传到SWAPNOTE或者今后的MIIVERSE,
这一系列的人为的动作,如果得到系统的简化支持(比如一键截屏,上传) ...
雅克老师,不考虑买台高清机玩玩?其实很多游戏还是不容错过的

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