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迪士尼和皮克斯今年是不是拿错剧本了!?

posted by wap, platform: UC

其实老说什么技术进步技术进步,这根本一点p关系都没有,相比众多的动画大厂,皮克斯有什么技术能值得称赞的?勇气的中心主题其实很好,母女的对立与释然的感情都传达很到位,问题是剧情没有张力,没有把主题给张开,最后一段情节乱七八糟。


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posted by wap, platform: iOS

反正都是迪士尼下的蛋,何必在乎。本年度还是觉得马3最好看。



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恢复记忆的逻辑?

EVA那代表着爱意的灵光一闪,这逻辑合理不?
我才不会告诉你那个关于“真爱之吻能破除一切魔障”的逻辑存在于哪个世界。

如果还有人觉得这个解释依然不够符合所谓“逻辑”的话,
那么我要喷这些人,
WALL-E一介破铜烂铁的扫垃圾机器人,
在千百年的运作中竟然突然拥有自主意识了,
能养宠物、看爱情片、收藏宅物、渴望爱情……
这么一大堆的“逻辑漏洞”从开篇就出现了,怎么没见逻辑党去找茬呢?

好了,电影都看到最后几分钟了,想起来大喊不合逻辑了,莫名其妙!


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同意楼上,最反感一群追求各种苦逼的矫情党。

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posted by wap, platform: iPad

别闹。。。迪士尼一直各方面什么的都不差。。倒是皮克斯动画方面一直在学迪士尼那一套。。迪士尼一开始忽略了3d技术最近几年赶上来了。。。皮克斯。。我一直觉得属于还是偏技术多点。。。当然他自己也在不断转型。。。。

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posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE)

的确有点这样的感觉
不过皮克斯一直以新奇的构思和视角取胜,这次的勇敢传说其实故事内容,构思也挺不错,另类的公主,慈爱的王后,画面更是发挥皮克斯的技术专长,我认为光这个构思还是能被多数人接受,可看的下载版后,感觉故事似乎没讲清楚,在一些无谓的追逐中浪费了太多篇幅,而片长好像是100分钟不到,导致片子的节奏有些错乱
破坏王没看,看tg的风评貌似不错,但感觉就这个题材受众面不如皮克斯那个,论坛里都好多人包场了

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呵,是啊,没恢复记忆就是矫情,恢复了就是浪漫,个别人是不是就这么想的?
正是因为前面这样那样的情感戏才让人在瓦里失忆后那么悲伤,但这不妨碍最后为了所谓的浪漫而破坏了协调。你可以说前面的瓦里的情感戏是铺垫,这是角色的情感弧。但在影片的设定中机器是有自己的极限的,他们只能做自己,包括最终boss被强制关机,伊娃在机器人整疗中心的种种情节都在描述这些东西。前面所谓的情感还是初恋,电视只是为了瓦里有情感这个设定服务,所以我们才会觉得伊娃和瓦里淡淡的精神忘年恋爱很美,但这些完全与最后瓦里的自我牺牲与自动修复没有联系。我说过了,正是因为前面这样那样的情感戏才让人在瓦里失忆后那么悲伤,你们可以接受瓦里逆天自我修复,说它是情感。但是记住了,瓦里损坏不是因为爱情,瓦里失忆也不是为了爱情。最后你告诉我瓦里是因为爱情因为自己的情感,可以啊,但这不是为了浪漫是什么?不是影像服务是什么?我看个别人已经青到没有逻辑的,就见不得别人说什么了。

事实上,瓦里开始就变的与以前的皮克斯作品不一样了,看过之前皮克斯作品的人多少会觉得瓦里的结局有点畏手畏脚的吧,这就是儿童大厂迪斯尼的事了。

当然,个别人也许除了喜剧外,能想到的只有矫情的悲剧,要我说的话,就算是悲剧皮克斯也能演活,可惜没有做出来。

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那段不是实拍?

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觉得冰河4比马3好看。

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勇敢传说有带日文音轨的rip或者BD咩,上次在飞机上看了一半。。。
纯为听优叔配音……

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引用:
原帖由 leedsun 于 2012-11-8 22:56 发表
posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE)
破坏王没看,看tg的风评貌似不错,但感觉就这个题材受众面不如皮克斯那个,论坛里都好多人包场了
勇敢年中在国内上映的时候,我觉得比破坏王目前的局面只是更惨……

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作为Pixar黑再说一句,拉尔夫这片子,我字幕看完了,最后致谢那段,有一条是感谢Pixar的鼎力支持啥的……
当然支持啥了,也没细说……

此外说Pixar教众可笑在于,我在论坛就见过Pixar饭不停夸勇敢的技术有多好多么顶尖,然后我说只说动画的技术和效果,丁丁不秒杀这个么?结果人家直接说丁丁这样的不算……
倒是和奥斯卡口径挺一致的……
其实我没明白丁丁这样的有什么不该算的,动作捕捉归捕捉,该画还都是靠电脑搞出来的。难道丁丁里海战那么出众的效果,也是大海上拍一段电闪雷鸣后取了素材啊……

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你们可以接受瓦里逆天自我修复,说它是情感。但是记住了,瓦里损坏不是因为爱情,瓦里失忆也不是为了爱情。最后你告诉我瓦里是因为爱情因为自己的情感。

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不但没看懂电影,还看不懂我回帖的意思。
打再多的字都没用了,我的三观和你不是一路。

我以为,这世界上存在的悲剧已经很多了,
皮克斯这样的造梦组织也好,
《WALL-E》这部喜剧动画片也罢,
没必要为某人的独特审美去承载多一段悲剧故事,一丝一毫的必要都无。
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最后,《WALL-E》STAFF那段后续剧情,如果怀着悲伤惋惜的心情去看,情何以堪啊。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

我说的很清楚,瓦力最后是表现主义,为了营造浪漫和希望的氛围,而摒弃了前面的铺垫与设定。悲伤惋惜也仅限与你个人贫乏的想象力了,训龙记还是大团圆呢,但主角残疾所留下的缺憾美无疑是一种升华。反正非正及负的概念已经深入你心,还有感情加成,没有讨论必要这点是同感。

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矫情了啊,就好像多年前的游戏制作为了讨好玩家一定要给角色设定“性格对立面”以增加“角色性”,结果好人三分邪,坏人七分正,大家乱作一团……殊不知一个绝对邪恶或绝对正义的角色远比一个两面三刀的家伙要难刻画得多。

《龙枪》的作者曾经说过“在我的世界里,我完全有能力让两三个太阳从西边升起来,但在我这样的作品中这样做除了折磨读者还能有多大用呢?”

WALL E的结局,换成悲情结果,才叫画蛇添足。

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