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没有人喷喷MP12吗?

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

日本有些国民文化级的产品是不受经济影响的,比如漫画,标准单行本不管经济好坏,几十年如一日的就那个价格,这个和厂商厚不厚道没关系,这和日本经济体制政府策略有关。


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你说的这个没有错,问题是在于他不能敷衍了事。假设全体材料涨价,那他也可以适当涨价,如果东西好一样有人买的。实在不行还可以像初版那样限定了卖。作为一个变形金刚玩具最顶尖的系列,没有人会不买账。更何况百来美金欧元对于欧美人来说根本不算什么。
要做系列不是不可以,那就每个都要精雕细刻,慢慢来,现在步子放这么快,出的又不是精品,这个系列就做砸了,这才是让人觉得惋惜的地方。当然我只是从玩家的角度来看,从商业角度来看能挣到钱就ok了。



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精品的定义是啥,全身用金属?变形复杂到不看说明书根本变不来?个头要和MP01一边大?
TF作为一个要时常把玩的玩具根本不适合做的又大又重又复杂。


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原帖由 古兰佐 于 2012-11-8 23:20 发表
精品的定义是啥,全身用金属?变形复杂到不看说明书根本变不来?个头要和MP01一边大?
TF作为一个要时常把玩的玩具根本不适合做的又大又重又复杂。
精品的定义很难说清楚,做工首先必需要精致,倒不一定非得用金属,但是用料要结实,不能一玩就坏。
其次设计要巧妙,变形不用一定要不看说明书不会变,但是要利用合理的空间尽量完善变形形态和人物形象接近原作形象。擎天柱的震撼就在于革命性的贴近了g1人形,其实车型倒也一般而已。
我领会的mp精神是这样的,擎天柱绝对是让人当成是雕像放着的,所以他大些重些。只不过这个雕像还兼具超可动以及变形的功能,这只是完美主义的体现而已,所以才叫做master piece。

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爱玩玩,不玩滚,没人逼着你买。。。爱喷你随便喷,跟这些站着说话不腰疼的门外汉键盘党费话有意义么。。。

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引用:
原帖由 sonnen 于 2012-11-8 23:48 发表


精品的定义很难说清楚,做工首先必需要精致,倒不一定非得用金属,但是用料要结实,不能一玩就坏。
其次设计要巧妙,变形不用一定要不看说明书不会变,但是要利用合理的空间尽量完善变形形态和人物形象接近原作 ...
那现在的MP不是很符合你的标准么。

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原帖由 古兰佐 于 2012-11-9 00:05 发表

那现在的MP不是很符合你的标准么。
真的吗?用料够结实吗?个头越来越小,能当雕像放着吗?设计上也是突破越来越小,都挑简单的去做了。

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那lego举例喷了,乐高那大部分零件通用的玩意成本得多低啊

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原帖由 sonnen 于 2012-11-9 01:03 发表


真的吗?用料够结实吗?个头越来越小,能当雕像放着吗?设计上也是突破越来越小,都挑简单的去做了。
要怎么挑难的?

再做一次op?

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原帖由 BeastMa 于 2012-11-9 15:57 发表

要怎么挑难的?

再做一次op?
三变呢,惊破天呢,合体呢?就挑些做了无数遍的飞机汽车来做。人家jizytoy的那个转轮,还有有爱人士做的alcee,那才叫颠覆性设计。

[ 本帖最后由 sonnen 于 2012-11-9 18:47 编辑 ]

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原帖由 @BeastMa  于 2012-11-9 15:57 发表
要怎么挑难的?

再做一次op?
op 不是已经重做了一次了

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引用:
原帖由 sonnen 于 2012-11-9 01:03 发表


真的吗?用料够结实吗?个头越来越小,能当雕像放着吗?设计上也是突破越来越小,都挑简单的去做了。
引用:
原帖由 sonnen 于 2012-11-9 18:44 发表


三变呢,惊破天呢,合体呢?就挑些做了无数遍的飞机汽车来做。人家jizytoy的那个转轮,还有有爱人士做的alcee,那才叫颠覆性设计。
首先,MP12手头已经玩了快一个月了,没任何问题,怎么就不够结实了。MP10的质量问题很大程度上也是因为工厂搬迁导致QC的问题,本身设计根本没问题。而且MP12你能找出比这个更好的横炮玩具么?如果做到和MP01一边大,比例控还要骂街呢。

其次,三变和合体这两个类型官方本身不看好,前者因为同样级别的玩具但是设计却比二变要复杂得多,但是不可能因为是三变而卖高价,而且三变的玩具最大的问题就是容易出现三不像的问题,这点经典大货车和毒气弹就有这个问题,只有08动画的闪电,因为本来就是超级卡通化的造型,才好那么一点。而合体就更不用说了,有些年头的TF玩家应该知道以前TF界有这么个说法,TF玩基地,勇者玩合体。论合体的多样性,TF的“兄弟”勇者系是秒杀TF的,TF的合体玩具价格高容易导致销量底下但是相对在海外并没有国内那么扎实的人气。玩TF玩具死追着合体不放多少也算是国内的一个特殊现象,说白了当年国内的小孩子没接受过盖塔超电磁等日本合体机器人动画的熏陶,大力神是大多数小孩子第一次看到的可以合体的机器人,自然有其不可动摇的地位,但是对全球市场而言,费时费力去做合体对官方来说根本不划算,更不可能因为中国合体TF人气高而特地为此设计合体机器人,这种事情只能是小产量高定价的同人做。

最后,惊破天,基本就别想了。MP系列是要求机器人形态的变形形态最大限度再现动画片的,要再现动画片的前提下完成惊破天的变形,基本就和完全变形的盖塔差不多。一个肌肉男变成一根柱子还不能龟壳变形,就算真的和完全变形盖塔一样生产出来的,那也只会比MP05更悲剧。

说到底,很多人还没明白,TT HASBRO的玩具战略和同人的玩具战略根本上的区别,前者走的是大产量的大众路线,后者走的是小批量的核心路线。看着同人玩具的设计来喷官方的东西实在太扯淡了。

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MP何时才能出个新规的老威呀!估计MP17和18没准就是惊天雷和闹翻天。飞机模具榨干了算。

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原帖由 @古兰佐  于 2012-11-9 20:29 发表
首先,MP12手头已经玩了快一个月了,没任何问题,怎么就不够结实了。MP10的质量问题很大程度上也是因为工厂搬迁导致QC的问题,本身设计根本没问题。而且MP12你能找出比这个更好的横炮玩具么?如果做到和MP01一边大, ...
红蜘蛛威震天补天士的质量问题呢?谁还不知道官方玩具和同人玩具的定位差异,但是既然同人玩具这样搞都不会亏本,官方就更没理由赔钱。还是商人想追求利益最大化的结果,这本来也无可厚非,不过就是既然你这么搞也就别怪玩家抱怨几句。

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原帖由 sonnen 于 2012-11-10 15:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

红蜘蛛威震天补天士的质量问题呢?谁还不知道官方玩具和同人玩具的定位差异,但是既然同人玩具这样搞都不会亏本,官方就更没理由赔钱。还是商人想追求利益最大化的结果, ...
威震天补天士的质量问题就出在过于复杂得变形构造上了。所以大量生产的玩具不适合过于复杂得变形构造。红蜘蛛有啥质量问题?

官方能做的同人不一定能做,同人能做的官方同样不一定能做。同人的目标人群才多大,掏钱的都是出得起价的核心,官方的目标人群多大,你指望多少父亲掏1500以上给孩子买个组合体?同人可以把玩具的各项指标定到适合15岁以上人群,官方的玩具是必须考虑到低年龄玩家,强度和细小零件都要小心。同人可以几乎无限期的延长设计周期,官方设计一款玩具基本不能错过当期。同人可以把变形做的超级复杂,反正量少,极端点QC一个个开包查也就那么点工作量,官方变形复杂程度受到现有生产线限制,你举的威震天和补天士就是最好的例子,到时候售后就要了官方的命。同人在生产的技术上遇到障碍了可以用最傻的办法手工加工,官方发现这类问题如果用手工就意味着成本大幅度攀升QC还容易出问题。同人角色选定上可以随心所欲,官方你一个玩具的设计企划案要层层审批才能通过。同人小组你做赔一笔大不了大家解散该干啥干啥去吗,很多成员可以兼职利用业余时间来搞,官方你大幅度赤字就要面临裁员减薪。

同人和官方不是亏不亏本赚多少钱那么简单的区别。别太想当然了好不好。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2012-11-10 16:57 编辑 ]

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