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【55L讨论一下游戏的善恶选择】XBOX第一个让我沉迷的游戏,上古转轴5,惊世骇俗

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-31 09:04 发表
是啊,有点完成强迫症状,现在都是有多少任务做多少任务。

这游戏估计跟很多欧美游戏一样,善恶观模糊,现在正帮一个傻逼孩子杀他老师,原因就是对他不好。
我还特意把门关起来省的屋子里一群孩子看到不好,尼玛 ...
杀山洞的强盗那里,那个盲眼老头我没杀..其他人都死光了


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360有中文版吗?ps3版肯定又要安装很多文件吧。。。



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原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-30 11:26 发表
从来没玩过细节如此丰富,内容如此目不暇接,世界如此庞大,乐趣如此多的游戏。
玩的时候,我一遍一遍的跟日式RPG作对比,我觉得日式RPG,还是思路太短,细节太少,唯一牛b的就剩战斗系统了。感觉跟魔兽类似多点,魔 ...
美式游戏就是玩庞大的自由世界,日式RPG应该是自由稍微受限,而内容丰富。前者的代表就是老滚,后者的代表就是FF12 。可惜日式RPG本时代自废武功。


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老滚五我玩过黑暗兄弟会任务之后,就没再玩,怕一不小心玩完了。。。。真是太牛逼了。。。

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而且音乐真的好听

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开始觉得太好玩了,某天没玩以后,忽然没了兴趣。因为好像一直就是跑路嘛。

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原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-31 09:04 发表
是啊,有点完成强迫症状,现在都是有多少任务做多少任务。

这游戏估计跟很多欧美游戏一样,善恶观模糊,现在正帮一个傻逼孩子杀他老师,原因就是对他不好。
我还特意把门关起来省的屋子里一群孩子看到不好,尼玛 ...
说道善恶选择,以前玩博得2的时候遇到一个支线任务:
有个商人找玩家帮忙,说一个邪恶的巫妖吸走了他女儿的灵魂,并且还要杀掉他。接到任务后去找那个巫妖,对话后发现那个商人没说实话,当初是商人找到巫妖出卖自己的灵魂来换取巫妖的帮助,来获得富足的生活,而巫妖也确实做到了,让商人发了财,这过去很多年了,倒是该还债的时候,但是商人翻悔了,不想交出自己的灵魂。巫妖就收走商人女儿的灵魂以示警告,并且答应商人如果旅行契约还会让他女人复原。
这时候主角的选择有
1、但是就杀了巫妖。
2、回去说服商人履行契约交出自己的灵魂。
3、帮着巫妖杀了商人。
另外商人女儿的灵魂在游戏里是个强力装备,可以选择自己独吞。

一开始我就是选杀了巫妖,但事后越琢磨越纠结,这巫妖好像没做错什么啊,商人有点不厚道。不过帮着巫妖杀人这事也有点别扭(被各种巫妖虐过很多回),后来基本就先第二种了。

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原声上下班路上听了小半年..

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想把任务全做完是玩JRPG收集惯了吧 美式RPG设计各种各样的分支的目的是让各种理念各种玩法各种职业的玩家都有路可走 而不是让你大杂烩地照单全收
JRPG的不自由主要不在于地图不开放或者支线不多 而是玩家无法做自己,只能跟着主角的性格走
而比如上古5 你喜欢做盗贼的话 很多任务完全不战斗一路潜行偷盗就能搞定 而那些不符合你性格的正面战斗任务就应该无视
上古5弱化主线也是这个道理 有些玩家就是不喜欢把龙赶跑 甚至认同龙的主张 那就可以无视主线 照样能玩得开心

而且其实上古5在自由度上是被很多老玩家们批评的 比如上古5不能认同强盗,和强盗们友好、帮助强盗 这其实对WRPG玩家来说就是不够自由

所谓的道德选择对于WRPG玩家来说也完全不是问题
游戏允许玩家选择善恶不是为了考验玩家的良心 而是为了让玩家扮演中立或邪恶角色时不用干那些破坏代入感的善事

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-11-1 15:13 编辑 ]

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原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-31 09:04 发表
是啊,有点完成强迫症状,现在都是有多少任务做多少任务。

这游戏估计跟很多欧美游戏一样,善恶观模糊,现在正帮一个傻逼孩子杀他老师,原因就是对他不好。
我还特意把门关起来省的屋子里一群孩子看到不好,尼玛 ...
这个话题我很喜欢,有关游戏中善恶选择的问题
我玩游戏除了战神这种纯恶棍以外,都绝对不走恶路线,不仅不走恶路线,就是一些不太道德的事情我都不会做,哪怕恶选择会带来更好的奖励我也不碰。几个印象比较深的例子,infamous1和2都是毫不犹豫走的英雄路线,绝对不杀路人;大表哥从来没干过一件坏事,在墨西哥抓住XXX枪毙的时候,我都选择的走开让小兵动手;GTA4最后抓到背叛者然后拿枪瞄准他的时候,我犹豫了10分钟没下的去手,代入感太强了,真觉得如果开枪就是自己杀了人一样,最后对着地面开了几枪让他滚了;恶魔之魂玩了N周目从来没杀过火防女,也压根不想看杀了她的结局,暗杀者任务也从来没做过;黑暗之魂自不必说,从不杀NPC;还有一个虽然无关善恶但也是个人性格代入游戏后做出选择的例子,就是玩DQ5,我玩再多次,也只会选比安卡当老婆,其他两个哪怕再强,我也不忍心丢下她。。。游戏玩到这里已经无关游戏本身了
我玩游戏的时候在这方面有点强迫症,只要代入深了面临选择的时候往往都会受到自己本身的道德观影响,虽然是无关紧要的游戏,但我居然也会产生做了坏事以后看到NPC十分尴尬的感觉

补充一点:我发现一个游戏中如果善恶选择会引起玩家在意(和奖励差别无关),让人纠结和为难或者坚持自己原则的,那么这个游戏绝对是个好游戏。说白了烂游戏没代入感的叫我杀几个好人我也眼睛都不会眨一下

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2012-11-1 16:26 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-1 17:41

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呵呵原来也有和我一样找到第一次进wow暴风城感觉的玩家,这和多少钱买多少游戏什么主机都已经无关了,这游戏玩进去以后真心是让我这种将近二十年的老玩家都脑洞大开。

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原帖由 waterfirestart 于 2012-10-31 14:43 发表
360有中文版吗?ps3版肯定又要安装很多文件吧。。。
我记得360有中文版,而且所有DLC也都有中文。

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玩到现在最好玩的rpg是ff12,唯一缺点可能是限于ps2机能,场景还不够大,做不到无缝。老滚5排第二,战斗略单调,怪物太少。

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posted by wap, platform: Chrome
玩主机版的老滚太痛苦了,出了BUG哭都没地方哭去。

基友团的法卡斯让我去教训某npc,然后我去找这个npc,发现他身上也有个任务,我优先把任务做了,结果丫就离开了,下次根据任务导航找这个npc,丫凭空消失了,只剩下一个指示箭头立在地上。我擦,任务完成不了也取消不了,基友团的任务就这样卡壳了我擦,虽然不是主线,但好歹是三大工会啊,完成之后能变狼人啊,有peek树啊,还有一堆技能可以学习啊,一把前期还算给力的非量产武器啊啊啊啊~~~

有没有人能告诉我该怎么办?

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引用:
原帖由 暗蛹 于 2014-7-28 16:00 发表
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玩主机版的老滚太痛苦了,出了BUG哭都没地方哭去。

基友团的法卡斯让我去教训某npc,然后我去找这个npc,发现他身上也有个任务,我优先把任务做了,结果丫就离开了,下次根据任务 ...



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