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雷帝,一起来讨论一下火纹吧

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简单汉化版能玩?


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本贴从第七楼开始歪楼。
第七楼功不可没。



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本帖未有歪楼,特此公告


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-10-22 09:29 发表
其实不妨讨论一下每代(或者历代)FE最煞笔的地方
比如776的上限
776人物不够强力就是因为这点吧,是否因为系谱里我方很多人太强了而做的调整?

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引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-10-22 11:08 发表
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简单汉化版能玩?
只汉化了第一章、第二章全部中文化后的剧情。第三章的一半剧情

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引用:
原帖由 psi 于 2012-10-22 12:29 发表



776人物不够强力就是因为这点吧,是否因为系谱里我方很多人太强了而做的调整?
贯彻FE系列的精神主旨在我看来是不死人战法。
但系谱后期有点无双了,更多研究的不是不死人而是各种配对,说偏离重心不为过,加点CG进去可以做成GAL,再加点GIF做成18X也行
而776活命太痛苦,要想打得舒服,只有凹盗贼体格,明显矫枉过正
职业上限跟特色也弄过不少失平衡的做法,比如狂战士剑圣+30必杀,导致计算外的事情频发
还有马弓30速等
所以续作都修正了

说起来觉醒还真对得起集大成这个口号,上限下限都突破了,下代FE新作来个回归原点吧

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梦战3的地图也很大,敌人也很多,但系统搞砸了。其实也不算搞砸,大部分人难以适应罢了。

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776有没有中文版准确一点详细一点的攻略?网上只搜到火花那个专题的

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-22 09:26 发表


所以还是玩不太明白,对所有即时战略的游戏都玩不明白,包括星际、魔兽等
高战不是即时战略游戏吧?还是回合制的。

以前FC版本和SFC版本与FE这类游戏非常不相同,走格子是四方六面的(也就是四方格错位排列,相当于六边形战斗),而且从FC的2开始基本上所有的版面都是有限视图,要不断探索。

它的乐趣就在于任何一个单位都是可以牺牲掉的,而且单位基本上没有长级的概念(随杀敌数字增长有火力升级设定,但防御力不会有任何变化)所以特别注重索敌,哪怕只是一个不慎也可能导致你的主力部队被重创甚至被歼灭。从这一点来说有限视图对高战的趣味性提升要远远超过FE、BS这些游戏,因为这些游戏是可以通过各种办法强化单位本身的防御能力,有限视图在不断强化的我方单位面前,其对战术性的价值就不是那么突出了。

玩高战需要的是改换思想,不能以个别单位的得失为注重点,而必须学会取舍。这一点对于玩习惯FE的玩家来说是比较难适应的。

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2012-10-22 11:17 发表
本贴从第七楼开始歪楼。
第七楼功不可没。
其实一直不明白蛙神在本贴的存在价值是什么。
他难道天生就是来别人的帖子里捣乱的么?

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776最扯淡的就是可以凹移动力。只要你有耐心,什么重甲山贼的都能凹成跑步冠军。能比骑兵跑得还快……

TS居然还把这一点给继承了(虽然貌似变成有数的几个人可以成长),导致出现“移动力10的女人连骑兵都追不上她”的笑话。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-10-22 22:44 编辑 ]

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嗯,约炮贴美。

经本贴认证,我属于FE标准伪非:D

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只能通最简单的系谱,gba的烈火都觉得难

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