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玩了一点生化6,不吐不快~~

整体来看,生化做得还可以,游戏体验比较丰富,各种类型风格多少都有汇拢,借鉴了不少成功作品,并有意识地将其安排进游戏流程中没有太唐突的感觉,但是在传统的流程推进中,设计得不算好,给人感觉这也不到位那也不到位,许多时候就是无聊的赶脚,就是要表现个剧情氛围所以你需要经过这里,如果能有机地安排些战斗进去,哪怕是打打散兵线也好呀,总不至于让人有种没劲无趣的念想在里面。
另外说说leon篇个人觉着比较好玩的流程
第一章出电梯可以自由战斗的停车场到章节结束,均还不错;
第二章总体均可以,等到了洞穴处准备跟boss交战那一段,比较无聊,战斗很少,就是赶路,很没劲。
第三章整体无聊,不太好玩。
第四章也就是飞机上以及小菜市场找钥匙那两段比较顺我心意。
第五章就一段狭小通道里冲上来大群敌人那处挺好,其他几乎是没有打杂兵流程了。


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这一个BOSS打N遍,到底是要搞哪样!!



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出差去了,哥一周不能回家,打到JAKE第四关停住了。这几天就看看大家吐槽吧。


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为什么偶和妹子感觉打起来很爽快。
流程长,但却很紧凑。
打起来都不给喘息的。。。
不过LEON的BOSS从狗形态-霸王龙形态-大虫子形态,这个似乎是历代最长的BOSS战了。

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单机的话 游戏节奏明显有问题, 生化系列一直是走路/补给-战斗-走路/补给这样的基本流程, 但是4-5在流程节奏上把握的很好, 到了6 这个节奏很有问题, 经常是走路开门 连续过4-5个场景, 然后连续4-5个场景基本和雷同的敌人战斗, 流程是拉长了, 但是毫无亮点的重复劳动玩家是不会欣赏的
视角问题大家抱怨很多了, 自由视角是大势所趋, 这点上不用诟病, 你说人物比例大也罢了, 关键是大比例人物+狭小的战斗场景才是视角问题的最大原因, 还有就是敌人出现地点不明确也是很不好一点, 4-5的敌人大概出现位置你都能看得清 或者有简短过场来交代一下, 而6里面的敌人感觉就像空降兵, 一直在下来, 你都不知道哪里来的, 打也打不光的感觉, 加上场景太黑, 能见度低, 使得视角问题更为突出
QTE不去说了, 有必要这么恶心玩家吗, 当年忍者之刃的qte是玩家诟病最厉害的, 我还是忍了, 也没觉得太过, 这次生化的QTE是彻底让人怒了, 这年头存心和玩家过不去的游戏真的不算多啊, 其实玩家不怕游戏有多难, 只怕你存心来坑人的设计
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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-16 08:53

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