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[老游杂谈] 金牌玛丽的放炮规律

说到金牌玛丽忽然想起这么回事,超级马里奥是时间尾数1、3、6控制放炮,金牌玛丽呢?

查了一下,居然是金币尾数和时间尾数相同!同为奇数就是3发,同为偶数就是6发。

猪头表示狂汗……这个规律当年有几个人能发现?


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冥王星?



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一般对于这类至爱的游戏,猪头都喜欢自己钻研而尽量不去看资料,让老游戏能够保留持久的吸引力。但是这个规律我是真的没能研究出来……现在才想起来去查资料,确实有些冥王星了……

我是想过时间的各个位数相加之类的规律,但真是没想到还跟金币挂钩……真有人想到过么?


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不仅如此,如果金币十位数和个位数相等,而且时间尾数也正好相等的话,就是1UP。。。。。

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这游戏当初FC上就没几个人玩过吧?楼主当年玩过?

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金牌玛莉这个名字就是来自当年卡带版,这个卡带在国内的持有量恐怕比初代的原版卡还高。话说当初的D商功力实在是高啊,N多磁碟机游戏都能弄出卡带来,但这种技术貌似却没有公开?

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难暴了

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这个游戏的一个好处就是保留了马大叔1的跳关通道,可是当你以为跳到最后一关,终于可以少玩那么多关见到总boss的时候,你发现,这最后一关是个巨大的坑,你要摔多少手柄才能填满的坑啊·····

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引用:
原帖由 genesisx 于 2012-9-25 10:39 发表
这个游戏的一个好处就是保留了马大叔1的跳关通道,可是当你以为跳到最后一关,终于可以少玩那么多关见到总boss的时候,你发现,这最后一关是个巨大的坑,你要摔多少手柄才能填满的坑啊·····
最后一关其实还好了,前面太难了
还有7-x钻个管子到1-1的

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请lz做一集安卓和ios上模拟器专题吧 最好能有ps3和wii手柄兼容性的评测

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2012-9-25 13:46 发表
最后一关其实还好了,前面太难了
还有7x钻个管子到11的
还好?俺在8-4卡了好多天了,前面其实还好,俺用马里奥打到8-3才开始抓狂,前面几关如果用路易基打就很简单了,8-4绝对是最难的一关(隐藏关除外)。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-9-25 15:32 发表
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还好?俺在8-4卡了好多天了,前面其实还好,俺用马里奥打到8-3才开始抓狂,前面几关如果用路易基打就很简单了,8-4绝对是最难的一关(隐藏关除外)。。。。。
我被前面的风折磨疯了,至今不知道如何控制弹簧

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2012-9-25 15:36 发表
我被前面的风折磨疯了,至今不知道如何控制弹簧
弹簧多练习一下找到手感就ok了。。。。。

俺也在弹簧上死了几十条命。。。。。

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lz自己总结不容易。
当年在dos下用pctools改游戏存档人物等级,搞不懂为什么打99进游戏却是153级,一定要用63才是99级,后来自己琢磨出了16进制和10进制的换算,自豪了很久。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2012-9-25 10:39 发表
这个游戏的一个好处就是保留了马大叔1的跳关通道,可是当你以为跳到最后一关,终于可以少玩那么多关见到总boss的时候,你发现,这最后一关是个巨大的坑,你要摔多少手柄才能填满的坑啊·····
不好意思,过了这个大坑,后边还有8个大坑.....:D

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