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现在回过头来仔细想想真是可怕极了,这一切都是有预谋的!对索尼下时代境遇终极分析!

北美市场我认为是最婊的,谁都可以在这里称王,当然代价是不同的
这里有各种因素,游戏,价格,宣传等等
微软为了抓住这个市场,今后的主机可能就是以低门槛价合约的形式发售
这点索尼和任天堂似乎都没有这个意识,还停留在销量下滑就宣布降价的阶段
但光有价格也是没用,索尼目前的第二方也非常强,总是能出一些创意新IP
尤其未来第三方跨平台已经是常态的情况下,第一方和第二方就更为重要
当然也可以给第三方出钱出力搞独占,任天堂那些定番虽然都很给力,但品牌一直都没怎么扩展出新的来
类似口袋妖怪这样的作品,还能再出几代,我都觉得非常担心
再然后就是任天堂软件地区差异过于明显,于是就出现了亲妈后妈这些称呼
现在又不是过去那种信息不流通还能怀着期待默默等待的年代,你日版玩得到的,我美版玩不玩得到都没底,这怎么行
微软和索尼在这方面就做的比任天堂好的多,任天堂美国就像是个摆设,基本上没什么自主权,欧洲就更不用说了


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posted by wap, platform: SAMSUNG (OMNIA7)

真牛逼啊啊啊。



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-9-24 18:02 发表
北美市场我认为是最婊的,谁都可以在这里称王,当然代价是不同的
这里有各种因素,游戏,价格,宣传等等
微软为了抓住这个市场,今后的主机可能就是以低门槛价合约的形式发售
这点索尼和任天堂似乎都没有这个意识 ...
美国本身就是微软的大本营,要是微软连美国都搞不好的话就别玩了,另外说句微软也仅仅把美国本土算是保住了而已,欧日两个市场现在都远不如索尼
至于任天堂。。。本土化,系统,网络,都是多年为人诟病的地方,奇葩的是这么一个一身毛病的家伙居然还活着
游戏做的好不代表就能无视推广运营,任天堂别说在亚洲地区,就是在欧美的本土化方面都是非常差的,不反省不改进迟早付出代价
至于锁区,本身就是厂商利益最大化的产物,对玩家绝对是百害无一利,但是对厂商可能就反过来
锁区的问题其实是本土化的问题的另一面,如果本土化做的好,根本就不存在锁区这个问题,问题是任地狱的本土化本身就是个大问题


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关于裸眼3D一段分析很好,单单从和索尼掌机竞争的角度来看,不用搭载裸眼3D技术,用机能升级的NDS后续机种就够了,这样的话,成本低而且软件继承性好,也不会出现3DS发售之初的困境。大胆使用了裸眼3D技术,本身就是为了和其他便携设备相区别,这是长远之计。

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任天堂只要把3DS画面表现力提升一倍我就不黑他了。

非常赞楼主!!

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-9-24 18:02 发表
北美市场我认为是最婊的,谁都可以在这里称王,当然代价是不同的
这里有各种因素,游戏,价格,宣传等等
微软为了抓住这个市场,今后的主机可能就是以低门槛价合约的形式发售
这点索尼和任天堂似乎都没有这个意识 ...
自主权这个东西也未必完全是好事,有了完全的自主权也就有了自己独立的部门利益,也就形成了山头,长远来看危害也是极大的。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

好文才看见,mark下。。。

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