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[老游杂谈] 老生化危机在切换视角的时候会卡一下

我今天才意识到,这应该是故意设计的,目的是让玩家有转换方向感的时间
以前我一直以为是技术原因


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维罗妮卡开始就顺滑多了。



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纯技术问题
因为背景是2D静态位图,非3D硬件渲染,导致大块位图切换时必须作内存到显存复制,即使是DMA操作也并非完全无延迟,导致极短暂停滞,GC和DC重制和PS版对比看看


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引用:
原帖由 SONlC 于 2012-9-23 02:38 发表
纯技术问题
因为背景是2D静态位图,非3D硬件渲染,导致大块位图切换时必须作内存到显存复制,即使是DMA操作也并非完全无延迟,导致极短暂停滞,GC和DC重制和PS版对比看看
DC的时间也不短,都快有1秒了

不过确实REBIO的暂停就短得多了

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引用:
原帖由 md2 于 2012-9-23 03:05 发表


DC的时间也不短,都快有1秒了

不过确实REBIO的暂停就短得多了
那就请把生化2和3的PS版和同时期的PC版以及后来的GC版作对比吧

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SS版深海恐惧更卡

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光头老花后更卡。。。。。。。。。。。

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posted by wap, platform: Opera

硬件限制

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其实就是切换场景的时候需要读盘而已,这点鬼武者2就做得比较好,在读盘的时候就把一个大场景内的数据全部读取完毕,切换的时候完全没有停顿。

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炖着炖着就习惯了

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PC版不怎么卡吧~~感觉比ps版和DC版好多了

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这个纯粹技术问题吧
读盘呗

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @Czombie  于 2012-9-23 13:25 发表
其实就是切换场景的时候需要读盘而已,这点鬼武者2就做得比较好,在读盘的时候就把一个大场景内的数据全部读取完毕,切换的时候完全没有停顿。
那已经是下个世代的ps2了

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引用:
原帖由 Czombie 于 2012-9-23 13:25 发表
其实就是切换场景的时候需要读盘而已,这点鬼武者2就做得比较好,在读盘的时候就把一个大场景内的数据全部读取完毕,切换的时候完全没有停顿。
生化切换场景要读盘,但是同一个场景内切换视角是不需要的
顶多是从内存复制到显存去

所以我奇怪为何会花上将近1秒,1秒都足够光驱读出这256K了

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不是说开门、爬楼梯等场景才是读盘时间么···不过老实说我倒是没啥感觉,反正没卡到让我无法操作就是了。但那一瞬间对于动作反应和判断是很重要的···

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