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TT2的背景确实做得细腻

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原帖由 kazuya 于 2012-9-17 14:15 发表
还是很怀念铁拳2,3时候那种角色有各自对应的中头目,背景场地..5开始就太嘉年华了...
2、3代没有墙,全是无限场地,而现在每个场地都是有各自特点的,有的是无限,有的是有墙中型场地,有的是有墙小型场地,有的墙不能打碎,有的墙能打碎会变成中型场地,有的地板可以陷落,可以利用此类地形作二次追打……
总之现在的场地都是按照特性来分的,力争做到每种特性的场地可供选择的数目都大致相当。
再说了,现在这一版家用机上有50几个角色,真要按照每个角色对应一个场地的话就得制作50多个场景,这样浪费资源是没有必要的


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原帖由 @weiyan2006  于 2012-9-17 11:26 发表
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NPC如何跟主角互动呢?游戏还没到,只能意淫。
另外,PS3 有铁拳6BR吗?能录像吗?现在全新的大概多少钱?
这个TT2就是以铁拳6为基础开发的,就像铁拳TT之于铁拳3。买来玩solo就相当于在玩铁拳6BR了。



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原帖由 拳人类 于 2012-9-17 14:56 发表
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这个TT2就是以铁拳6为基础开发的,就像铁拳TT之于铁拳3。买来玩solo就相当于在玩铁拳6BR了。
我觉得玩SOLO应该相当于玩铁拳7,哈哈~~


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有家商店门前熊和熊猫的舞蹈我看了半天。

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这作有连续技教学模式吗,是不是只能按暂停看出招表

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原帖由 hanzo 于 2012-9-17 12:03 发表
3D的入门还是比2D复杂很多的,光一个移动技就够折腾的,况且还那么多起身策略
不懂的人直接拉上起身,难嘛?你就喜欢后滚,被打~

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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-9-17 19:29 发表
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有家商店门前熊和熊猫的舞蹈我看了半天。
嗯,那个选项界面,每个选项的背景都值得好好看看

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