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[老游杂谈] 有没有人跟我一样,不喜欢财宝的STG游戏?

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-9-17 12:52 发表
猪头始终认为初代《首领蜂》才是弹幕的精华,那里才能让你随心所欲的穿梭弹幕。早年TOAPLAN系想钻但通常钻不过,彩京必须背板占位,而CAVE在《怒首领蜂》之后,就已经不是猪头这个档次的操控能力所能把握的了,到了大 ...
借着mame的强大玩了把cave的新stg,发现大往生、虫姬俩游戏对比一下,虫姬弹幕虽然密集,但是判定不是非常大,大往生的弹幕有种奇怪的现象,一些子弹明明已经擦过你机身,可以说要飞出去了,机体还是给判定中弹了。以前玩怒首领蜂时为了专门研究哪种弹幕是撞机哪种是擦身而过的,开了无敌研究,结果在那里掌握的弹幕经验到了大往生···居然行不通···另外之前在psp上玩FBA版因为psp机能限制,速度很慢,所以可以很好穿梭,但是在mame上调慢速度,试图研究弹幕规律,发现一些看似穿过去的子弹也依旧会击中机身,不可思议啊·······虫姬反倒好一点,比较有规律可循,擦身而过的也不会判定命中···总之大往生玩得我很郁闷,怒都没有这种感觉····
另外吐槽一下cave,新的飞机都只剩下俩攻击模式的,倒是绊地狱有多种子弹什么的,但似乎又变成razing的玩法了······

财宝什么的,我还是比较喜欢她的闪亮银枪,还有代工的宇宙巡航机5···就是闪亮银枪的很一反传统的把雷电系列升满级无比强大的多向弹变成后多向弹···那感觉真的很独特(逼我绕道敌人后面放子弹么···)


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弹幕stg没兴趣



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原来大家对弹幕都不是很感兴趣啊   我现在已经是Cave 触屏电话忠实粉丝了,几乎游戏全买了


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原帖由 HyperIris 于 2012-9-17 12:47 发表
和 Irem Taito 一比,  只会弄点装逼puz的财宝和满屏幕洒豆子的cave弱爆了
R Type玩过,忘提了,个人感觉也不是太好,节奏太慢了,不过画面很牛逼

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引用:
原帖由 psi 于 2012-9-17 18:40 发表
原来大家对弹幕都不是很感兴趣啊   我现在已经是Cave 触屏电话忠实粉丝了,几乎游戏全买了
我的觀察是老玩家通常不喜歡彈幕覺得子彈太多沒意思,而現在的新玩家很多基本只玩彈幕對以前的傳統STG沒興趣

[ 本帖最后由 hdd60311 于 2012-9-17 20:14 编辑 ]

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风格愈写实的STG比较喜欢,大旋风、鲛鲛鲛、1945、1944、零式枪手1+2、海底大冒险、空战之路、帝国战机==

要么是极具匪夷所思想象力的科幻类:GRADIUS系列。

IREM的STG纯粹是因为美工而喜欢。

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反正我对斑鸠无爱

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posted by wap, platform: UC

16位和32位机上一些stg得至少用个二十来寸的大屁股才能表现出其本身的魄力与美感 比现在一些高分辨率的带来的震撼大很多

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2012-9-17 12:47 发表
和 Irem Taito 一比,  只会弄点装逼puz的财宝和满屏幕洒豆子的cave弱爆了
Taito還願意繼續出Darius新作在現在彈幕滿街的STG界的確是清流

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财宝的斑鸠感觉太艺术了

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请教各位taiito的经典stg,准备下来爽一爽。

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最近下到ps上的toaplan shooting battle 1,究级虎合集,用psp竖着玩很是爽,右手食指R键连射,大拇指按X放保险。可惜这个系列烂尾了,第一集就成了遗作。现在玩究级虎,仍能感受到其关卡设计之精妙,还有就是武器的平衡很好,难度也是没地说。

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泰托就从那个雷亚战记开始玩吧,PS后来移植给SS过

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不喜欢,华而不实

宇宙巡航机5被做的不伦不类

火枪英雄也没感觉好到哪里

纵版彩京最高,后来的都是扯蛋

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-17 23:54 发表
泰托就从那个雷亚战记开始玩吧,PS后来移植给SS过
PS版RAY STORM,超级神神作

SS移植版不是TAITO移植,好象是MEDIAQUEST。名字是LAYER SECTION II。SS上还有个LAYER SECTION初代,也挺不错的

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