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[新闻] WiiU 用的是 GPGPU, 科普一下

机能上 CPU 有几套说法, 说法不一, 但 GPGPU 的显卡可以用上如 CPU 一样处理通用计算任务
显卡的 GPGPU 肯定超过 PS3/360 不少
内存是2GB, 比 X360, PS3 的512MB 的4倍......画面材质和流畅度具提升可能 (看厂商作法)
支持 1080P

WiiU gamepad 可在床上玩电动, 同时能看网站 或视频.....

最近传闻是 WiiU 是1G 内存.......... 现在官方已说明 2G 内存 ,  1G 内存传闻不攻自破

GPGPU 转载自维基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9 ... 4%E7%90%86%E5%99%A8

GPGPU :
通用图形处理器(英语:General-purpose computing on graphics processing units,简称GPGPU或GP²U),是一种利用处理图形任务的图形处理器来计算原本由中央处理器处理的通用计算任务。这些通用计算常常与图形处理没有任何关系。由于现代图形处理器强大的并行处理能力和可程式流水线,令流处理器可以处理非图形数据。特别在面对单指令流多数据流(SIMD),且数据处理的运算量远大于数据调度和传输的需要时,通用图形处理器在性能上大大超越了传统的中央处理器应用程序。

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-9-13 18:06 编辑 ]


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看到硬件盲来普及知识真心搞笑



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电子产品也就这样了,没有自主研发的话,不会有什么黑科技


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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-13 17:25 发表
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看到硬件盲来普及知识真心搞笑
+10086

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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-13 17:25 发表
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看到硬件盲来普及知识真心搞笑
我是转载自维基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9 ... 4%E7%90%86%E5%99%A8

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感觉类似手机的soc封装而已,要不然怎么控制那么地功耗的

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引用:
原帖由 @netnight  于 2012-9-13 17:27 发表
我是转载自维基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9 ... 4%E7%90%86%E5%99%A8
我知道,别人也知道

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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-13 17:32 发表
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我知道,别人也知道
我给其他人看的
除了你............ 因为你知道.......所以除了你

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引用:
原帖由 @netnight  于 2012-9-13 17:34 发表
我给其他人看的
除了你............ 因为你知道.......所以除了你
你要是知道别的主机已经有呢?

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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-13 17:25 发表
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看到硬件盲来普及知识真心搞笑
+65535……

从有shader开始就可以算gpgpu了,xbox的显卡都可以说是gpgpu

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五十步笑百步的,我才觉得是搞笑的,估计连五十步都没有

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-9-13 17:43 发表

+65535……

从有shader开始就可以算gpgpu了,xbox的显卡都可以说是gpgpu
严格的说GPGPU得是能支持CUDA、OpenCL、DirectCompute一类通用计算API的。

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2012-9-13 17:45 发表
五十步笑百步的,我才觉得是搞笑的,估计连五十步都没有
别人一步都没跨,就看到楼主跑得欢

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-9-13 17:46 发表

严格的说GPGPU得是能支持CUDA、OpenCL、DirectCompute一类通用计算API的。
是啊,所以不严格的说的shader就行了啊,一早就有把数据封装到texture里用ps算的方法,不过没现在这么方便而已。

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GP-GPU的通常判断标准是支持浮点运算,也就是从ATI 9700开始(不过此时只有FP24的精度),NV 5XXX开始的。
ATI当年有一个用GPU解navier-stokes的paper。应该算是典型的GP-GPU应用。

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