» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

[老游杂谈] 骨灰玩家向:FC时代的芯片战记 – KONAMI之卷(转帖)

每一个时代都有一代人共同的童年记忆。对于八十年代末出生的我而言,已经永远消失的雪糕汽水,垃圾零食里附赠的粗糙玩具,某本难以忘怀的漫画书,曾经一期不落的杂志……无不是一种带有强烈质感的记忆。但有一种质感可能是我永生难忘的。当我在大商场里用双手举起两盘永恒的黄颜色卡带左右为难时,我并不知道,这一行为可能将决定我一整个寒暑假的命运。

后来我才知道,那一盎司的命运叫做MMC。




KONAMI自主开发的MMC——VRC VI




MMC,全称Memory Management Controller,诞生于FC时代中期,是任天堂为了帮助游戏开发者更好地在FC上开发游戏而研制的一种集成电路。通过加载这种特制芯片,游戏软体可以进行对更大容量内存的管理,以及实现Bank Switching等功能。后来随着FC进入巅峰期,玩家和开发者对游戏的要求越来越高,部分电玩公司不满足于任天堂的MMC,开始自行开发第三方芯片,让MMC搭载起附加音源等更强大的功能。而其中的头号代表,就是当时的业界巨头KONAMI。他们可以为了一个游戏开发一种MMC,并且完全不考虑如何有效重复利用。正是这种制作思路,导致当时的中国和欧美玩家很难接触到KONAMI一些超级大作的原貌,比如日版《魂斗罗》里各种动态效果和过场画面,以及《恶魔城传说》惊人的5+3声道音效。



所以,回顾这段硬件史,同时也意味着重温那些FC时代真正意义上的超级大作。




《大盗五右卫门》系列第一作,搭载有VRC




VRC


代表作:《大盗五右卫门》《大金刚2:愤怒的百万吨铁拳》

VRC,全称Virtual Rom Controller,第一款由KONAMI自行开发的第三方MMC。由于两款搭载有VRC的游戏都是当时罕见的带有俯视地图色彩的动作游戏,所以推测VRC诞生的主要目的是辅助运算俯视地图之间的切换。



VRC2





VRC2B



VRC2 – VRC2A/VRC2B


代表作:《魂斗罗(日版)》《恶魔城外传:王子传奇》《月风魔传》《大盗五右卫门2》




VRC第二代,也是比较成熟的一款MMC。和VRC相比似乎没有太大变化,但是设计重心更侧重于加强动态效果和人物动作。后来的VRC4基本上就是VRC2的加强版。


在VRC2的基础上,KONAMI制作了两款改良版MMC,即VRC2A和VRC2B。《KONAMI世界》搭载有VRC2B,但具体情况不详。





VRC3




VRC3


代表作:《沙罗曼蛇》

KONAMI为《沙罗曼蛇》特别设计的小型MMC(图片左下方),推测是加强了色彩方面的运算性能。



VRC4





VRC4 – VR4 1B/VRC4 2A


代表作:《宇宙巡航机2》《大盗五右卫门外传2 天下之财宝》《Crisis Force》



VRC2加强版,也是VRC家族中产量最高的一款。在STG类游戏上有着非常突出的表现,如《Crisis Force》甚至获得了FC最强画面游戏的称号,其惊人的速度感和背景层次感令人难以忘怀。


另有VR4 1B和VRC4 2A两款试作型,分别用于《兵蜂3》和《KONAMI世界2》上。



(VRC5从未上市,资料不详。)




VRC6



VRC6 – VRC6-v


代表作:《恶魔城传说》《世界之梦2》《魍魉战记MADARA》



KONAMI为《恶魔城传说》设计的新款MMC,内存扩展至256k/128k,并且搭载有附加音源(矩形波2ch+锯波1ch)。《恶魔城传说》因此不仅拥有了相对于《恶魔城》数倍的流程长度,并且在音效表现力上远远超过了同时代的FC游戏。后来的欧美版《恶魔城传说》由于无法使用VRC6,只得改为搭载任天堂的MMC5,并且对游戏做出了一定程度的劣化处理。


另有加强版VRC6-v,主要用于扩展RPG游戏的容量和色彩。





VRC7(图片上方)


VRC7


代表作:《拉格朗日点》

VRC6的升级版。基本性能和VRC6相同,但是附加音源换成了更强劲的FM音源。搭载有VRC7的SF·RPG《拉格朗日点》也无愧于FC末期超大作之名,在各个方面都表现出了顶尖的制作水准,并在权威老牌FC游戏杂志《ファミリーコンピュータMagazine》的年度评选中斩获第一名(虽然这游戏的诞生也和他们有关就是了)。



超重型卡带,和《魍魉战记MADARA》差不多大小



[ 本帖最后由 Hananeko 于 2012-9-5 21:09 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bbsbot 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-9-7 01:09
  • hbs 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-9-6 23:34
  • wuhanman 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-9-6 11:46
  • FireLiu 激骚 +1 泪流满面 2012-9-6 08:04
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2012-9-6 08:04

TOP

携KONAMI300壮士坐LZ精彩贴的沙发,我爱KONAMI



TOP

VRC2的开发手册我记得手头有,哪个项目留下的,后来变草稿纸之前发觉空白不多,做草稿纸不好用,就留下了作存档了,回头找找扫描件


TOP

posted by wap, platform: UC

拉格郎治点到现在连个攻略都没有

TOP

感谢科普,好棒的贴

TOP

posted by wap, platform: iPad

尽管konami老是黑sega,仍然是我心中的日厂第一名

TOP

posted by wap, platform: UC

FC时代的KONAMI真牛

TOP

我看见AMD 了

TOP

拉格朗日点 画面直逼sfc了。。。

TOP

感觉那会儿能玩到原装日卡的很幸福,可惜除了机房初期能看到,后来都是合卡的天下了(成本的原因啊)。感觉如今用模拟器很难体会到当时的实机效果,现在看来,或许就是因为模拟器缺少那些芯片制造出来的特效?难怪当我在电脑上重温老游戏时,很多游戏跟我小时候看到的实际画面感觉很不一样···特别是konami的游戏,感觉89年前的许多看起来画面虽然比90后的粗糙,但细层次感更强。

TOP

克拉米已经被小岛这个二货给毁了,自己爱拍电影就特么去好莱坞发展啊,把游戏做得不让人玩是什么狗屎想法。。。
现在日厂只剩任天堂和卡普空了,唉。。

TOP

刚才听了下拉格朗日点的音乐,不说sfc,的确和md没啥区别了

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

@wuhanman mark

TOP

楼主牛人啊

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @genesisx  于 2012-9-6 09:51 发表
感觉那会儿能玩到原装日卡的很幸福,可惜除了机房初期能看到,后来都是合卡的天下了(成本的原因啊)。感觉如今用模拟器很难体会到当时的实机效果,现在看来,或许就是因为模拟器缺少那些芯片制造出来的特效?难怪当 ...
fc那些芯片都模拟了
sfc用bsnes也差不多都模拟了特殊芯片

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博