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Wii U Zelda超长情报:史上最具有革新性的游戏!

根据我们在日本的消息,任天堂对下一个塞尔达上期望极高,计划在2014年在Wii U上发售。这个情报来源和之前的Wii U成就系统,独家新闻:任天堂正在为Wii U的社交网络系统努力——就是后来的 Miiverse是同一个人。所以我们对这个消息源非常有信心。这个消息源来自于任天堂内部,而且亲眼看到实机的下一代萨尔达,至少他被震惊到了。

首先一部分情报是这个游戏的视觉风格。众多塞尔达粉丝都期待一个黑暗风格,像是黄昏公主类型的塞尔达在Wii U上重生,然而这个塞尔达新作和大多数之前的萨尔达是同一个艺术风格的,就像和天空之剑一样。“任天堂坚守塞尔达的核心价值,比如是面对全年龄玩家,休闲和核心玩家都要兼顾到。”我们的消息源这样说,“他们在制作天空之剑的时候尝到了甜头,所以在下一部Wii U版塞尔达上,他们还要继续这样做。”

1:Wii U版塞尔达有史上最大的开发团队:

这是任天堂EAD目前在一个游戏上投入的最大规模的开发团队,由EAD3操刀。“他们为新塞尔达游戏投入了上百个人”,尽管这个游戏还没有官方命名,但是这个游戏的开发是由青沼英二带领的,他们在2010年底就开始在为这个游戏忙活了。

“这个新作是面向新主机的,有四年的开发周期,全新的科技,全新的引擎,等等。它将成为他们做过的最昂贵的游戏,任天堂在这个游戏上投入了巨大的人力,财力,这就像是R星的G-T-A一样。”任天堂原本计划是在2013年秋发布这款游戏来对抗索尼和微软的新主机,但是这可能不是很现实。“他们为这个游戏定的目标是2013年发售,但是很快他们背离了这个目标。这是任天堂在做的最大的项目,它不可能在2013年第三财季完成,至少在我的角度来看。”

2:目标是最大,最具有野心的塞尔达



Wii U版的塞尔达传说的特性“迷宫和之前的塞尔达传说一样,但是这个塞尔达传说的迷宫会更宏大而且和别的系列作也有明显的区别。有些迷宫实在是太大了,所以把一个迷宫分成了三个部分,每个都需要大量时间去完成。”Wii U版的塞尔达也“会有mini游戏和支线任务,但是这些具体还没有着手去做。”最后,这个游戏的音乐部分由一个全新的交响乐团演奏,将包涵“超长时间的音乐”。但是对这个游戏会出现什么角色他并没有多说,根据历史来讲,“我对这个故事不能发表任何评论,因为我真是不知道那个故事是什么样的。我不知道这个游戏是否是在塞尔达故事原本的时间线之内。我看到过长大的林克,比天空之剑里的林克的细节更加生动,长得更高。目前我也没有看到过战斗部分和Boss战。我不确定这些和原本的塞尔达传说是否一样。”

有一个迷宫据说是一整个森林,“他们制作的第一个测试迷宫是一个巨大的迷宫在早期的Wii U上允许的,这个迷宫甚至比塞尔达时之笛里的海拉尔平原还要大,这只是其中迷宫的一个而已。你用gamepad操控,躲避陷阱,跟踪线索之类的。它是一个阴暗的,植被丰富,有大量的树木,植被,有些你必须砍掉它们才能开辟你的道路。这个迷宫的范围和细节和你之前在塞尔达游戏看到的完全不同。”他同时补充道,Wii U版的塞尔达传说容量庞大,不过它不会超过25G,一张蓝光碟就可以容纳它。

3:没有多人联机模式,但是有联网特性。
.有些期待多人联机的塞尔达迷们可能要失望了,根据我们的消息源,“联网多人部分从来都没有考虑过,他们不想改变原本的塞尔达传统。但是这里会有一些联网特性,比如说Miiverse和有些地方玩家们可以留下线索帮助其他玩家通过迷宫。大概就是这样。”

而联网特性还是在构想阶段,根据我们的内部信息,“据我所知,联网部分的职员在2012年夏还没有开工,所以说这只是构想阶段,而且这可能是他们在最后才会去加上去的东西,对他们来说这不是重头戏。至少他们安排了不同的团队在这个上面工作。”


4:HD的画质,有些视觉类型就像天空之剑一样



任天堂对天空之剑的艺术风格和视觉效果非常满意,所以在新作上延续了这个特性。当然,这将是全高清画面,和我们在Wii上看到的提升了不止一点两点。“他们利用了一个全新的引擎,在制作这个游戏的时候同步开发。它将拥有任天堂最先的技术,同时将包括很多第三方的技术比如说,物理系统的 Havok ,middleware的场景优化技术。”

他补充道,“在2011年E3看到的Wii U版塞尔达演示画面,我在真正的游戏中从来没有看到过。这个技术演示是由不同的开发团队在老的引擎上开发出来的。”

5:史上最具有革新性的游戏!

下一代塞尔达游戏不仅仅是利用GamePad,它会利用一些之前从未看到过的技术把整个游戏的游戏性提升到一个新高度,电子游戏将由它来制定一些新规则。事实上,这个游戏一开始对Wii U控制器的开发影响了很多。“至少GamePad上面其中一个硬件特性是因为塞尔达团队的需要才加上去的,因为他们发现他们可以利用这个特性做很多有趣的事情。”“利用这个平板控制器,不同的迷宫会有不同的游戏体验”这个萨尔达游戏整体来说和Wii U的平板控制器紧密相连,融为一体“塞尔达传说的制作者当任天堂快为主机定基本架构的时候就开始来发掘Wii U的基本特性。”他补充道“尽管还在游戏的早期开发阶段,但是有些职员已经可以给你展示平板手柄可以用来做什么。这个手柄的每一个特性都将能得到充分利用。他们在小黑屋里为第三方开发者展示了他们所发掘到的功能,让他们意识到这个新科技的潜力所在。”

Wii U版的塞尔达传说将重新定义游戏界对游戏的看法,向他们展示只有Wii U才能做的事,“它将拥有一些革命性的游戏体验,它将拥有其他游戏从未有也不可能有的特性,而且新的特性是如此之多。每个迷宫用GamePad都有不同的游戏体验,这是史上最具有革新性的游戏,他们会让别的游戏开发者效仿他们多年。”
目前看来,它看起来是一个传奇的塞尔达游戏,未来的每个Wii U的用户都会对这个游戏翘首以待,我们只要再等两年就可以玩到它了。

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反正谁爱信谁信吧~


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WiiUdaily说的基本上编的成分比较多



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posted by wap

跟天空之剑美术风格相同就太失败了


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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

真心不信革新度能超过ss

这么短的时间,水准能有ss70%就谢天谢地了

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2014还早....

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wiiu还没发售呢

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

塞尔达的团队都是一群天才,天空之剑最近又开始玩了,还是一玩就放不下来。。。话说最近又发现一个细节就是从骑士学校上面的通风口进去,以前是白天进去的,只知道可以通到塞尔达的房间,这次晚上进去居然可以偷窥校长洗澡。。。

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期待。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-9-5 10:20 发表
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真心不信革新度能超过ss

这么短的时间,水准能有ss70%就谢天谢地了
任天堂又没说不能延期~再说这八字还没一撇呢~:D :D :D

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从天空之剑尝到了甜头??

天空销量一塌糊涂还甜头.......

话说缩写为ss的,都很悲情啊......

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2012-9-5 13:48 发表
从天空之剑尝到了甜头??

天空销量一塌糊涂还甜头.......

话说缩写为ss的,都很悲情啊......
ss销量一塌糊涂???你确定?

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呵呵厚,14年绝对玩不到

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引用:
原帖由 linkwho 于 2012-9-5 12:33 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

塞尔达的团队都是一群天才,天空之剑最近又开始玩了,还是一玩就放不下来。。。话说最近又发现一个细节就是从骑士学校上面的通风口进去,以前是白天进去的,只知道 ...
哦?
求详细~
SS我就玩了一周目,没有做过收集呢,细节方面的东西真心没有研究过。

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此外,只要还是青沼领队,我就对未来的zelda充满信息!
SS还只是对这个系列停留在概念上的创新,但是我已经看到了一款突破原来老系列中条条框框的冲劲。
去做出超越《假面》的作品吧,支持ZELDA传说的青沼时代~~~~

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塞尔达跟gta销量不能比吧。还得是第一方,三方的话那可能如此投入

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引用:
原帖由 linkwho 于 2012-9-5 13:53 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

ss销量一塌糊涂???你确定?
确定肯定以及一定

即没过百万,也没对主机起到提升作用。在榜单上就像颗石子,“噗”的一声,掀起一个小水花,就沉下去消失了。

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