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[专题讨论] 深入讨论下PS1上的画面颠峰之作

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

不是铁拳3吗?


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第二页了还没人提?

苍魔灯
前面提到的我都玩过,抛开美工单论技术力,没一个能比得上这个



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古惑狼的一些效果印象深刻

比如水上关卡


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Crystal dynamic的Soul reaver一代,分辨率和帧数,无缝场景规模都是很牛逼的,因为有穿梭阴阳界的设定,无缝切换两套场景,贴图建模全部改变,神一样的技术力

铁拳3的人体建模,tobal2的流畅帧数,都是PS上的极致

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-2 03:17 编辑 ]

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tobal2应该是ps上分辨率最高的游戏,比某些低端ps2 dc作品还高清

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放浪视角转换的时候3D模型还是颤抖得厉害

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posted by wap, platform: Nokia

铁拳3, gt2, crash bandicoot 3, mgs

这些当年玩的游戏画面都很好

但不得不提的是crash 3, 画面几乎达到了n64那种级别, 不得不佩服顽皮狗的技术

本帖最后由 lsn 于 2012-9-2 11:13 通过手机版编辑

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doa1

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引用:
原帖由 Nigel 于 2012-9-2 01:18 发表
第二页了还没人提?

苍魔灯
前面提到的我都玩过,抛开美工单论技术力,没一个能比得上这个
苍魔灯的贴图美工绝对是超一流没错,不过抖动或者说狗牙还是比较多,恰好这游戏很多场景和色彩比较阴暗问题就更严重了,你肯定是模拟器开AA了才没感觉到

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2012-9-2 13:08 发表


苍魔灯的贴图美工绝对是超一流没错,不过抖动或者说狗牙还是比较多,恰好这游戏很多场景和色彩比较阴暗问题就更严重了,你肯定是模拟器开AA了才没感觉到
抖动是因为浮点精度低,大场景近镜头下就容易这样。苍魔灯里偏偏人站着不动都会有呼吸的动作,可以说无解
狗牙也没办法,不抖动还好,一抖动全活了

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用心做的PS1画面是比次世代看得还舒服

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我感觉寄生前夜2的效果惊人(技术力不知)
真的像ps2游戏

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引用:
原帖由 Nigel 于 2012-9-2 16:18 发表


抖动是因为浮点精度低,大场景近镜头下就容易这样。苍魔灯里偏偏人站着不动都会有呼吸的动作,可以说无解
狗牙也没办法,不抖动还好,一抖动全活了
现在可以靠模拟器了

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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2012-9-2 16:58 发表
我感觉寄生前夜2的效果惊人(技术力不知)
真的像ps2游戏
拉近后的建模和战斗效果找鬼武者1一看就知道了

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GT2的车身反光,当年开了写轮眼仔细看过,其实就是一个预先制作好的可动贴图在车身上顺滑的移动,有白天和夜晚两套贴图,夜晚的多了路灯的效果。好样专门有个名词形容这种技术,学3D的人应该能知道。

[ 本帖最后由 werety 于 2012-9-2 21:19 编辑 ]

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