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[模拟相关] mame plus跑双截龙1\2会拖慢...其它游戏正常..

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原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-1 10:30 发表

胡说八道
虚心请教不胡说八道的阁下DD的精髓在哪里?


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原帖由 乌鸦 于 2012-9-1 11:50 发表


为什么我觉得街机一代和FC2代最高,其他都是打酱油?
FC的1也很爽 附带了升级功能 感觉很好玩的



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原帖由 hkt3010 于 2012-9-1 22:25 发表

虚心请教不胡说八道的阁下DD的精髓在哪里?
把那个改得面目全非虚头巴脑的FC版二代当最高的大有人在,其实硬派程度跟街机版相比渣都不是


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很早以前的MAME就可以通过调CPU频率来改善,记错勿拍

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FC我觉得一代比一代强,3代最好。

街机那只有初代令人满意了,接下来的几代,一作比一作差。

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街机版一代二代都是经典,二代的可玩性超过一代是肯定的,三代是渣,相反FC版的三代非常好,是FC三作中最硬派的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-1 23:44 编辑 ]

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原帖由 szninten 于 2012-9-1 23:11 发表
FC我觉得一代比一代强,3代最好。

街机那只有初代令人满意了,接下来的几代,一作比一作差。
DD最经典的作品是街机版的2,这是毋庸置疑的,初代虽然也算经典,但由于招式不够丰富,导致实际打法过于单调。
FC版就不用拿来说事了,只是移植玩玩而已。
本帖最近评分记录
  • alexey 激骚 +1 我很赞同 2012-9-2 10:45

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原帖由 hanzo 于 2012-9-1 22:52 发表

把那个改得面目全非虚头巴脑的FC版二代当最高的大有人在,其实硬派程度跟街机版相比渣都不是
客观的说,抛开情节画面和莫名其妙的跳跃关,FC版的二代移植的非常好,至少在神似这一点上几乎满分了,只是那个无敌爆膝顶太败笔。

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你们一唱一和的挺好的,我就不掺合了:D

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原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-1 23:56 发表
你们一唱一和的挺好的,我就不掺合了:D
别闪啊,我胡说八道,您多指教...

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神似?街机版的快节奏FC版保留了?街机版对不同敌人的对策更是不用提

事实上我认为FC版的思路是很不清晰的,平台跳跃的引入本来没什么问题,但是打斗关中2D和3D的混用就让游戏的价值陡降

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原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-1 23:56 发表
你们一唱一和的挺好的,我就不掺合了:D
敢说说FC版哪儿比街机版好么?血槽厚不容易死命?

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原帖由 hanzo 于 2012-9-2 00:11 发表
神似?街机版的快节奏FC版保留了?街机版对不同敌人的对策更是不用提

事实上我认为FC版的思路是很不清晰的,平台跳跃的引入本来没什么问题,但是打斗关中2D和3D的混用就让游戏的价值陡降
当然不能苛求FC版能做到跟街机一样的水平或者一样的打法,否则也不叫FC了。FC里的2D版面有点多,但实际上可以让你有新的打法选择,个人认为还是可以接受的。
街机版最核心的打法就是利用人物垂直距离差进行提前预判式攻击,可以用这个策略从最开始的小喽罗一直打到最后的关底,FC版也可以完全继承这套核心打法,当然这个打法的前提是基于3D场景,FC的2D版面是单水平线路没法这样打的,这也就使得FC版可以更多的自己发挥了。

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所以,说形似都已经太客气了

真正做出自己味道而且比较成熟的唯有fc的三代

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行了,光是LZ提到的拖慢就已经是街机的最致命弱点了,亏你们还口口声声硬派,简单,思路清晰......的确是思路清晰,从头肘击到底?

FC123至少没有任何拖慢,手感及节奏保持一定韵律没有忽快忽慢,版面有一定变化。这几点比街机12强得多。

当然28关于FC2的2D版打斗确实单调,这一点说的很对。

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