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[新闻] 1.04 巫医的修改

大大加强了宠物的生存

取消了4CD被动技能,改为普通攻击会触发5秒30%的回蓝

总体来说这两个改动是应该的,不过没有加强蝙蝠和其他普通攻击手段,巫医还是缺少有穿透力的攻击……


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喷了。。。没cd摸熊熊根本摸不了几下吧。。。



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渣逼暴雪不是信誓旦旦要增强巫医的么?还是说暴雪这帮傻逼设计师都压根不玩自己做的游戏??


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隐藏职业到底强不强?

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只能三联吹了?

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引用:
原帖由 宝剑依旧亮 于 2012-8-17 11:35 发表
大大加强了宠物的生存

取消了4CD被动技能,改为普通攻击会触发5秒30%的回蓝

总体来说这两个改动是应该的,不过没有加强蝙蝠和其他普通攻击手段,巫医还是缺少有穿透力的攻击……
你怎么知道没加强其他普通攻击手段……

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引用:
原帖由 jump 于 2012-8-18 13:41 发表

你怎么知道没加强其他普通攻击手段……
据说好像修改了攻击动画,这个不算加强吧……只能算修正bug……

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引用:
原帖由 宝剑依旧亮 于 2012-8-21 15:23 发表


据说好像修改了攻击动画,这个不算加强吧……只能算修正bug……
详见我下面某个帖子里贴过的patch notes……

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巫医
综合
基础法力恢复从每秒20点提高至每秒45点。
以下技能的施法动画进行了修改,从而使这些技能的效果能够更快地发生,并让玩家能够在施放后更快地移动:強酸毒雲,屍蛛,火焰炸彈,召喚蟲群,毒液吹箭和突屍衝撞。
主动技能
強酸毒雲
射程从45码提高至50码。
现在造成115%的武器伤害再加上3秒内150%的武器伤害(从100%再加上3秒内75%上调),也影响酸雨。
技能符文 - 酸蝕泥怪
现在使強酸毒雲的基础伤害提高至115%武器伤害。
软泥怪的武器伤害从每秒25%提高至50%。
技能符文 - 慢性灼蝕
现在使強酸毒雲的基础伤害提高至115%武器伤害,并在6秒内额外造成300%的武器伤害。
技能符文 - 死亡之吻
武器伤害从110%提高至126%。
站在受影响区域内的敌人受到的武器伤害从83%提高至165%,并且这些伤害在3秒内承受。
技能符文 - 屍體爆彈
武器伤害从200%提高至230%。
施放強酸毒雲时,巫医不再尝试靠近不再范围内的目标。
屍蛛
现在从玩家身上继承+爆击伤害的加成。
现在可以为玩家触发命中后恢复生命值的效果。
现在能够看到更远距离的敌人。
追踪敌人时的移动速度更快。
技能符文 - 育雛蛛后
伤害从每秒造成16%的武器伤害,持续15秒改为15秒内造成630%的武器伤害。
更新了技能说明,更清晰地说明同一时间内只能激活一个育雛蛛后。
火蝙蝠
武器伤害从150%提高至180%。
技能符文 - 瘟疫蝙蝠
最大武器伤害从225%提高至270%。
技能符文 - 飢渴蝙蝠
武器伤害从280%提高至350%。
技能符文 - 蝙蝠旋風
蝙蝠的伤害现在每秒提高20%(从10%上调),最高提高100%的伤害(从50%上调)。
火焰炸彈
武器伤害从85%提高至110%(也影响除了烈焰火柱以外的所有符文)。
技能符文 - 烈火池
伤害从每秒8%的武器伤害,持续3秒改为3秒内36%的武器伤害。
技能符文 - 烈焰火柱
伤害从3秒内140%的武器伤害改为6秒内640%的武器伤害。
更新了技能说明,更清晰地说明同一时间内只能激活一个烈焰火柱。
巨屍
提高了巨屍的生存能力:
最大生命值现在受玩家最大生命值加成。
60级时,巨屍额外获得玩家最大生命值的50%。
巨屍受到单次攻击的伤害现在有了上限。这个上限受玩家等级加成,并进一步被玩家的护甲和抗性减免。
武器伤害从25%提高至100%,但不再触发效果。
技能符文 - 巨靈惡屍
武器伤害从32%提高至130%。
技能符文 - 狂怒巨屍
武器伤害从55%提高至110%。
技能符文 - 悍猛巨屍
武器伤害从100%提高至200%。
亡者之握
现在在8秒内造成320%的武器伤害。
技能符文 - 死即是生
现在有10%的几率产生1个生命之球或召唤一个僵尸犬。
懼靈
冷却时间从20秒降低至16秒。
疫病蟾蜍
法力消耗从34点降低至12点。
毒液吹箭
技能符文 - 尖脊吹箭
命中后的法力恢复从24点提高至29点。
技能符文 - 烈焰吹箭
武器伤害从160%提高至180%。
魂靈彈幕
武器伤害从190%提高至230%。
技能符文 - 魂靈之井
额外的魂靈造成的武器伤害从30%提高至65%。
技能符文 - 凌空幽魂
伤害从每秒造成28%的武器伤害,持续20秒(总共560%)改为20秒内造成1667%的武器伤害。
搜索半径从20码提高至30码。
触发系数从0.5降低至0.125。
不再显示buff图标。
靈行術
技能符文 - 晦影震爆
爆炸的武器伤害从85%提高至310%,但不再受攻击速度加成。
技能符文 - 靈肉分離
伤害从每秒100%改为2秒内450%。
魂靈收割
技能符文 - 魂魄凋零
移动速度降低从60%提高至80%。
技能符文 - 復仇怨靈
武器伤害从70%提高至230%。
召喚殭屍犬
提高了殭屍犬的生存能力:
现在也获得玩家最大生命值35%的加成。
殭屍犬受到单次攻击的伤害现在有了上限。这个上限受玩家等级加成,并进一步被玩家的护甲和抗性减免。
冷却时间从60秒降低至45秒。
技能符文 - 狂屍犬
触发系数从1.0降低至0.1。
技能符文 - 火焰犬
触发系数从1.0降低至0.05。
亡者之壁
现在在5秒内造成800%的武器伤害。
突屍衝撞
技能符文 - 毒屍衝撞
伤害从每秒25%的武器伤害,持续3秒改为3秒内240%的武器伤害。
技能符文 - 殭屍湧現
每个殭屍的武器伤害从72%提高至115%。
被动技能
生生不息
敌人死亡时召唤殭屍犬的几率从5%提高至30%。
剝削死者
附近有敌人死亡时恢复的法力值的生命值从1%提高至2%。
精魂回湧
现在在10秒内恢复固定的法力值(60级时恢复49点法力值)。
魂靈歸體
魂靈之境的持续时间从3秒降低至2秒。
治疗量从10%玩家最大生命值提高至15%。
魂靈之境下玩家现在可以穿过敌对怪物。
預知探求
重新设计,使用屍蛛,火焰炸彈,疫病蟾蜍,或毒液吹箭造成伤害后获得30%的法力恢复加成,持续5秒。
部族儀式
现在也影响巨屍,群體混亂,和召喚殭屍犬。
bug修正
屍蛛
技能符文 - 跳躍蜘蛛
一旦目标在范围内,蜘蛛现在总是跳向目标。

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我觉得丢蜘蛛应该可以一战。。。

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