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wiiu到底什么硬件规格呀?

posted by wap, platform: iPhone

用pad玩wii游戏怎么操控?比如说天空剑


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以目前所知不能用pad玩wii游戏
跟wii的gc模式就是一台gc一样,wiiu的wii模式就是一台wii(绕不



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WII U兼容更佳,单纯体感没戏。各种手柄集结,各种游戏都能胜任,缺点在于机能是否可以更高点(6850这种级别要求不过分)。

系统更完善,还有TV。PAD相当一屏,终于可以不分屏2人共游。期望港版早日发售,这回不着急入日版。


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WIIU的设计更像是NDS和WII的合体,有这两大主机庞大的优质资源可以利用,软件真没什么可担心的。

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引用:
原帖由 6ds 于 2012-10-6 18:20 发表
WIIU的设计更像是NDS和WII的合体,有这两大主机庞大的优质资源可以利用,软件真没什么可担心的。
这年头,光有游戏不顶用啊...

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-6 16:35 发表


多虑了,先不说任天堂本身的软件就能养活一台主机
先说wiiu这机器其实是完全针对日本市场设计的,家用便携,完全适合日本这个完全掌机化的市场
wiiu应该能抢夺相当一批psv的潜在用户,这批用户喜欢高画质但并不 ...
就算日本市场稳扎下来,那也只是不会死的程度。北美欧洲,任天堂能争取到多少资源?

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-10-6 18:52 发表

这年头,光有游戏不顶用啊...
游戏机有游戏就可以了,还要有什么?

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-10-6 18:57 发表

就算日本市场稳扎下来,那也只是不会死的程度。北美欧洲,任天堂能争取到多少资源?
这年头游戏机市场越来越窘困的大环境下,能活下来就不错了,看看那些日系家电商,还有几个能再活十年都是问题。

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游戏机画面的进化空间已经非常有限,可以说不管软还是索,下一代主机也难把性能提到多高的程度。
游戏机的售价是最大的制约因素,业绩喷神帕切特曾经撰文分析过,在美国市场,当一台家用机售价超过350美元,掌机售价超过200美元,就很难被大众所接受成为主流机。
一台售价为三四百美元的东西,其性能能做到多神?

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-10-6 14:22 发表
其实我觉得WIIU蛮悬的,就是堵下一代画面表现力不会因为机能差距而有质变。
如果其他厂商的主机比WIIU的画面好太多,加上地狱的系统功能网络服务的一贯短板,那可就悲催了。
现在是游戏机市场的冬天,而且还不知道要持续多久,硬件商走高机能高画质、赔本卖主机那条路线的风险太大太大,高性能的主机那是钱堆出来的,成本是个大问题,游戏机售价又是个制约因素。另外市场具有很大的不可预知性,就算是画质秒WIIU的主机就一定能成为市场主流?如果能,多长时间才能做到?软件商多长时间才能跟进上?
如果说WIIU悬,那搞高性能主机的竞争对手处境更危险。

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