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[八卦爆料] 某个小游戏公司的内幕现状

我站在城墙上,紧握着手中的钢弓,心中充满悲凉,胸中的痛苦仿佛要将我的心脏撕碎。一股委屈的水气由心而出,抵住我的喉咙,企图突破我的眼眶,但我用尽全力把它压制下去。
我的双眼紧盯着远方,寻找着随时出现在远处半空的黑点,心中充满期待。
一想到即将出现在眼前的庞大生物,心

城内的士兵已经全部驱散,连厨娘和佣人都被赶回老家。
这里只剩下我,和一座孤零零的要塞。而我,在等待一头前来夺取我性命的龙。

一个开发到70%的有端MMO项目,却产生了大修改,因为
股东找来一个上海某影厂做动画片的美术取代了原本的文案,把原本的剧情和设定都改了,
好好的游戏进程变成国产动画般的叙事进程,
满满的使命感连一个安逸点的城镇都找不到,
全部都是大篇幅的对话任务讲述背景设定,想好好打个怪都不容易,
导致大量返工到处补漏.
问题是那个上海美影厂的美术根本没玩过网游,提出和很多只有动画里才有的设计却要放进游戏里.
什么镶嵌类宝石有二三十种,彼此还能交替合成,玩家角色初始就分为金木水火土5个属性彼此相克等等,
在许多开发人员质疑这种越厨代疱的设定时,股东却把反对声音强压下去.


原本这个所谓上海某影厂的美术,只是找来帮忙写NPC对白和任务文字的,估计觉得游戏产业比动画产业更滋润,想转行了,所以仗着自己老婆是股东面前的红人,开始夹杂私活进来,什么BOSS战要做成战神里在泰坦身体上作战一样等等.反对意见多了之后,他干脆反掉之前设定,拍脑袋加东西进来,无数前后矛盾无逻辑的东西,让其他工作人员来填,因为这个人的到来,平白无故的增加了工作量,却没有改善根本的NPC对白和任务量不足的问题.
到头来还是要靠原本的工作人员来擦屁股.
他却像个大师一样,在公司里转来转去,指点这个指点那个.
其实人人都觉得他烦人,只是没有胆量说,因为他老婆是股东的红人.
一开始大家就觉得他写的东西不能用,隔行如隔山,但是却耽误了大家这么多时间,加班加点来陪着一个外戚玩游戏开发.

这种错误还要持续多久.


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没勇气找老板拍桌子就活该只能被人恶心了



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现在又找来个游戏狂热玩家来主导开发.(在某些网游里花了很多钱的玩家)

原本立项时是个2年内就能完成的相对简单的MMO,操作非动作类,视角2.5D的.(服务器2D的)

这个狂热玩家是个玩刀剑的,硬是提出了一堆动作操作需求和3D操作需求.比如闪避\防御操作,地形跳跃.

因为上次的事情,已经没什么人敢提反对意见了.

要这样的话.这个项目得改底层,无数的改动,牵一发动全身,全是工作量,就这样还要赶上今年CJ.
意味着又是更高强度的加班,而下面工作人员已经都是老弱残兵士气低糜.

继续暴走吧.原本是个"虽然不如意但至少能做完"的项目,现在,呵呵


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“玩家角色初始就分为金木水火土5个属性彼此相克等等 ”

为什么我单论这个觉得还不错

真搞不懂你们这些游戏公司,每个人有每个人的想法
都觉得牛到不行
做出来的游戏却是一坨x

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每个策划,哦,不,每个开发人员都觉得自己很牛逼,很有创意
策划想新鲜的玩法,美术搞新鲜的风格,程序搞乱七八糟的功能
但没有一个制作人,不知道自己产品定位就没可能做好。如果没有一个项目经理一样的人在,那连做出来都是奢望了

做出来是第一位,好不好玩是第二位,但大部分都是死在做出来的半路上。

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引用:
原帖由 jinkarat 于 2012-7-18 15:40 发表
“玩家角色初始就分为金木水火土5个属性彼此相克等等 ”

为什么我单论这个觉得还不错

真搞不懂你们这些游戏公司,每个人有每个人的想法
都觉得牛到不行
做出来的游戏却是一坨x
所以做任何事情都是先搞定人再去做事。恰恰国人是人人相轻的。

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国内开发网游公司基本cmm1,不死才怪

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没有一锤定音的人物,只能祝你们的股东够有钱,慢慢耗吧

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我原来的公司就是新加坡富二代办的,一个mmo从2007年开始做demo,到现在还在做……,另一个麻将webgame都做了两年多

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找一个在网游里花了很多钱的玩家来做策划,这个真心喷了
为什么想到了免费网游里一掷千金砸装备,刷喇叭的土豪,他们懂个P游戏

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项目主管呢?
不会就是老板吧

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老婆是股东面前的红人


这句话是亮点

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这人到底是美术还是文案还是策划还是制作人?

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为什么我觉得五行相克这种设定挺傻逼的

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只要还在发工资,其他就随他去了,混混算了~~~

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