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[老游杂谈] 我怎么就特别喜欢生化危机1 2那种固定视角呢

沃野同时喜欢


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老生化视角设定主要原因还是为了增加恐怖感而设定,固定视角,会让人特别在意没有显示的地方,特别是在有那种脚步声,啊,啊,的吼声是时,却又看不见,顿时就会高度警惕,如果此时卡表再设计个突然破窗而入,那就碉堡了!再一个问题是固定视角后,背景是2d贴图,那么画面感就会更加真实!总之,这种设计绝对增加了不少游戏性。当然,机能问题还是一个原因。

[ 本帖最后由 孙大师 于 2012-7-10 11:15 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 燕山隐士 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-7-11 08:29

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引用:
原帖由 LostEve 于 2012-7-9 22:44 发表
对生化,三个字,有爱!
兄弟你打了两个字


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

打枪我还是会感觉晕,传统模式没有这种担忧。

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视角倒是并不令人讨厌,问题是这种视角能容许自由移动么?

如果这游戏的很多特征都需要和坦克式移动配套的话,那么最后也就只能全都一起被请进历史的垃圾筒

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引用:
原帖由 LostEve 于 2012-7-9 22:44 发表
对生化,三个字,有爱!
这是俩字

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-7-10 20:45 发表
视角倒是并不令人讨厌,问题是这种视角能容许自由移动么?

如果这游戏的很多特征都需要和坦克式移动配套的话,那么最后也就只能全都一起被请进历史的垃圾筒
1.BH4 5虽然是TPS视点了但仍然是坦克移动。

2.请参照BHOB以及零以及SH4,不一定配套的。

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引用:
原帖由 squarejun 于 2012-7-10 08:55 发表


不见得,123CV其实场景仔细想想很少的
4代的场景无比丰富,且足够长,关卡足够多变
这点123CV做不到

就说2代好了,123楼扫一遍,地下室进入下水道,然后到电梯,再到实验室,没了。按照4的做法,顶多就是一 ...
如果现在讨论1\2\3等几作重置为4\5视角
流程肯定要把编年史里追加的算上

旧作当然不可能比4的流程长
1\2\3的极限通关那才多少时间
如果觉得流程不够 3作合为1作那就够了。

不过话说回来
4代主要场景太丰富了
要说流程一路快速通关其实也不长

[ 本帖最后由 少先队员 于 2012-7-10 22:25 编辑 ]

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我也和楼主一样

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引用:
原帖由 LostEve 于 2012-7-9 22:44 发表
对生化,三个字,有爱!
数学是体育老师代课教的吧

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那可以去玩玩恶夜杀机系列

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错过了那个年代就是错过了,别扯些有的没的

老生化在当时带来了前所未有探索感,没事就喜欢在房间到处转,挨着调查物品,虽然很多东西不是过关所需,但可以看出卡表制作的细心,通过调查渲染游戏氛围强化游戏体验,让人觉得背景不仅仅是贴图而已,而且固定视角探索起来更具有未知性,至今还记得在视角隐藏的地方捡到道具的惊喜。

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生化4开始是质的飞跃啊。玩生化我总想不明白。为什么他不能走着开枪?按键不够用?

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如果按照4的系统去做,流程一定要长,战役要足够多。
123玩的是解密
4玩的是场景

显然,123的大屋设定是不够展开的,3的浣熊镇还勉强

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固定视角是有画面死角的,就是为了增加未知事物所带来的恐惧感,和生化的求生风格相符合。进入21世纪以后,枪车球兴起,04年出来的4代怎么可能再因循守旧继续上个实际的东西?生化4代整个操作感都是新世纪主流的,只不过因为登陆平台的关系,所以沦为了一本道的突突突游戏。如果配上好的网战模式,生化系列会比哪个打枪大作差了?浣熊市行动虽然悲剧了,那是因为C社不用心放外包了,但如果6代还停留在上个decade的一本道层次,那么打宝石是必然的结果。

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