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经典游戏怀旧专区
» cps1系列至今未被精确模拟? !!!
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[老游杂谈]
cps1系列至今未被精确模拟? !!!
lovecf4444
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发表于 2012-6-26 21:03
只看该作者
CPS1是CAPCOM的一系列经典街机的硬件平台,在该平台上的作品包括街霸2、名将等一系列经典作品。虽然目前模拟界的普遍看法是认为这些作品早已被完美模拟了,可是事实确非如此。
我在WINKAWAKS、MAME、FBA等模拟器平台上模拟过CPS1的游戏的感觉是:虽然在画面上这些模拟器的表现十分完美,但是总是在游戏手感上和实机有些出入,总觉得模拟器上的游戏节奏要快于实机,大家也反映过WINKAWAKS有模拟速度过快的问题,而且大家都比较推荐MAME。不过我用了MAME后感觉虽然是比WINKAWAKS在手感上更接近实机,但也是不完美。于是近日上网查资料,结果发现一些国外网友的资料证实的我的猜想。
目前在MAME平台上对CPS系列的模拟(CPS1 2 3)都有一些不完美的地方,其中一点便是运行速度过快。国外网友贴出了一段关于名将的实机视频以加以证实:
在实机的演示画面当中,名将的队长放电的一瞬间脸的方向应该是朝向右面的,而在MAME模拟器中,他却脸向左。有网友指出造成这种现象的原因是因为MAME根本就没有模拟CPU的等待指令,从而造成画面运行过快,解决方法是将CPU降频,不同的CPS1的游戏降频程度也不尽相同,从96%到74%不等。
也有网友提出了权宜之计:就是采用一款名为CALLUS的模拟器,这款模拟器虽然也没有模拟CPU的等待指令,但是它通过HACK手段,将CPU的频率由原来的10MHZ或是12MHZ降到8MHZ,以实现将近实机的速度。
下面我贴出一段国外网友拍摄的名将实机演示画面,该视频由MAMETEST网站的Smitdogg采集自实机基板:
http://smitdogg.mameworld.info/m ... omm-japan910928.wmv
大家有兴趣的话可以用最新的MAME试试队长在演示画面放电时脸的朝向。也请有条件的朋友证实一下实机中演示画面里队长的脸的朝向.
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本帖最后由 lovecf4444 于 2012-6-26 21:16 编辑
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发表于 2012-6-26 21:06
只看该作者
这是实机截图
队长脸朝右
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本帖最后由 lovecf4444 于 2012-6-26 21:10 编辑
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发表于 2012-6-26 21:09
只看该作者
这是模拟器截图,队长的脸朝左,我自己用MAME 145U5试过,队长的脸也是朝左,和实机相反。不过换CALLUS的话,就是向右,和实机一样。
[
本帖最后由 lovecf4444 于 2012-6-26 21:12 编辑
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只看该作者
额,看起来好高深
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听着都感觉很厉害,有点折腾啊。
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发表于 2012-6-26 21:46
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玩的欢乐就行了,太讲究那不和水电、煤电那个笑话没区别了~
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发表于 2012-6-26 21:53
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Callus 是不是98年出的那个CPS1的模拟器?
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发表于 2012-6-26 22:04
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嗯,就是,是一款挺老的,好象是95年左右出的。
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也许是作者们觉得这无关紧要吧
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发表于 2012-6-26 22:08
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坐等几位技术大牛来回答这个问题
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发表于 2012-6-26 22:14
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话说模拟界到今天也发生了很大变化了
以外都是几个team各自为阵,不开源,各做各的
现在主流模拟器都是玩SVN开发了
要是几个CPS1模拟器的作者能合作该多好,也不至于搞得连rom都不通用
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发表于 2012-6-26 22:23
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这个 LZ你找个PS版本ISO试试看,PS版应该是完全移植的吧,要是玩起来一样就说明没什么问题
土星不知道有没移植过
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发表于 2012-6-26 22:28
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手头没有PS1移植的版本,再说谁知道PS1的模拟器精不精确呢?我手头也没有PS1的实机。
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发表于 2012-6-26 22:41
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我发现街霸2 的CPU是在10MHZ运行,而我用的WINKAWAKS的默认CPU 频率是12MHZ,这也许就是WINKAWAKS的手感要比街机快的原因?
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发表于 2012-6-26 22:50
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或许这也是我接受不了IIX的速度的原因?不过,这点速度差别不大吧……
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