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说说这次WIIU发布会的一些让人不解之处

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-8 21:54 发表
没有竞争对手的情况下,首发全力出击,岂不是等于田鸡赛马,自将一军。。。。。。

冲哥没这么傻帽。
问题是在现有阵容的情况下编排的并不好。


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发布会确实比较差,根本没有把WIIU展示出来



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WIIU的初期阵容和去年3DS首发思路一样,都是慢热型的首发安排。
但是3DS首发有两个明显的失误,这个岩田宫本都提到过:
一是马里奥没赶上首发;二是没赶上圣诞旺季的档期。
加上天灾人祸,导致了初期销售的缓慢。

这次WIIU明显吸取了教训
首发安排了马里奥,发售时间应该是圣诞前夕
这样有马里奥支持者和圣诞两个因素,至少初期WIIU的硬件普及有保证。


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posted by wap, platform: UC

马力欧加圣诞?

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-9 01:40 发表
一开始我也不满意,因为没看到画饼,后来想想,画饼真的很重要么?那些饼肯定都是有的。

e3这几天我也在看相关的视频,首发的游戏很多想一同购入,nintendoland,新马U,pikmin,瓦里奥,今天又对project p-100感 ...
赞同,直接把重量级的扔出来,这些反而被关注的更少,首发的时候数据会不好看。尤其是这次第三方占有很大比例的E3,把它们放在高处很重要,毕竟老任自家的重量游戏销量肯定跑不了,宣传到位就行。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-6-9 13:43 发表

这种夹手指的东西,因开刀住过院的一般都有用过的体验,夹的时间长了,手指很难受。在这一点来说不利于游戏者的体验。不过如果有好一点的替代设备,既能长时间使用,又不会影响使用都的感受。相信以后一定会推出。 ...
把心跳计数和零这种游戏结合就吊爆了。

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WII和DS的几乎所有王牌都放在了前两年,前期强势但后期疲软,当然这也是形势所迫,当时不这么玩也没别的办法。
WIIU和3DS面世所面对的情形和当年不同,策略也应该不同。

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WIIU的首发理应以稳为主,而不是出尽全力。尤其是至今尚不知道对手的新机什么时候发布的情况下,出牌更当谨慎才对。
WIIU最好的爆发点应该是在对手的新机首发前夕,3DS上的3M抢尽PSV的首发势头就是成功的例子。

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引用:
原帖由 28210442 于 2012-6-9 23:20 发表

赞同,直接把重量级的扔出来,这些反而被关注的更少,首发的时候数据会不好看。尤其是这次第三方占有很大比例的E3,把它们放在高处很重要,毕竟老任自家的重量游戏销量肯定跑不了,宣传到位就行。
说的是,画饼容易,但是画再多的饼,赚足了眼球,但也就几个月热度。不如稳扎稳打,夯实才是上策。

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