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说说这次WIIU发布会的一些让人不解之处

我觉得,可以参考去年这时候3DS的情况。
距离首发太远,就算现在high了,过三个月也软了。
估计发售前两个月还会有爆料


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-6-8 23:02 发表
说是看了前两家临时修改策略的估计是完全没有明白什么叫会展策划吧……

尤其是E3这么大一个发布会,说改流程就改流程你闹呢……
改,和精简还是有区别滴。



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1,只能说任天堂留了一手,将焦点集中在首发或者首发后马上就能玩到的游戏上去

2,同上

3,nintendoland应该是类似的游戏

4,新玩法是有的,E3展里的试玩都有视频可以看,发布会上的确说的不明确,zambi U算稍微直观一点的

5,日式游戏全面衰败,不是因为E3是欧美展的原因,日本厂商会放弃欧美市场么?傻b才会放弃,无奈没水平没货,所以没的展示

6,任天堂说了,发布会主要针对新主机,3ds能露个脸已经不错了


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我的话嘛,第一天结束后还有点平衡不过来,

第二天开始沉淀了以后,慢慢释怀了。

毕竟我们只是以铁杆的观点来评价这发表会,

但是铁定他们有更周全的策略,

尤其在发行作品展示部分,策略性的布局的确相当重要,可不是过家家。

本楼很多都讲到点上了;任天堂对出展作品有所保留,尤其是核心这块,

主场发布会有会前临时更动的痕迹。

按照常理(玩家所认可的常理),那些核心向作品的发布是不可少的,

但这种逆势而为的情势有种微妙感;他们肯定有更长远的打算。

我们不理解,是因为我们完全在状况外;他们自己才是最清楚的。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-8 23:57 编辑 ]

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肯定是有两套发布会方案的,见到那两家既没有降价也没有新硬件,特别是SONY的2013系列,所以就选了不出王牌的那套方案了

这次明显是让位给第三方特别是UBI,有2D马里奥、UBI游戏和平板效应来战欧美,问题不大,日本有DQX拉人气那更不用说了,应该是可以达到Wii的首发成绩的

牌要一张一张地出,现在才出了半张马里奥而已,还要提防另外两家在接下来的几个月突然降价之类的杀招

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一开始我也不满意,因为没看到画饼,后来想想,画饼真的很重要么?那些饼肯定都是有的。

e3这几天我也在看相关的视频,首发的游戏很多想一同购入,nintendoland,新马U,pikmin,瓦里奥,今天又对project p-100感兴趣了,基本属于首发游戏都玩不过来的人,别的想想真是无所谓了

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-9 01:40 发表
一开始我也不满意,因为没看到画饼,后来想想,画饼真的很重要么?那些饼肯定都是有的。

e3这几天我也在看相关的视频,首发的游戏很多想一同购入,nintendoland,新马U,pikmin,瓦里奥,今天又对project p-100感 ...
我也是一样的想法, 第一天发布会连个zelda, metroid的视频都不放, 至少你也放来忽悠我们fans一下吧? 当时我的确蛮失望的
但在官网慢慢看完所有游戏的介绍后, 感兴趣的游戏一个一个来, 第一方就对nintendo land, pikmin3, 马尿U, Lego,P-100感兴趣了, 更别说第三方的rayman, AC3, zombiU, Trine 2,NG3和batman(ng3和batman刻意等wiiu版的)

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聪哥没登场确实是不解之处,画饼的话上届E3画过了。

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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

公布太多的话,岂不成了田忌赛马里的输家?
只需要比对手强一些就行了,多留底牌

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NINTENDO LAND总共12个游戏只公布了5个,要么是没做完,要么是有所保留。

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posted by wap, platform: iPad

S社在發表會展出:

"S社皇家全明星格斗"

M社展出:

"聪明镜片"

这些... 很那个的作品,是需要超大企业的厚脸皮,

才能面不改色的推出。肯奶,P丝Move,不用解释了。


一直被抄袭,从未被超越;

难怪小聪聪第一场E3 Nintendo,一开头就说了两个字:

独创。

现在想想,上世代,任被抄得东倒西歪的,难怪任要提独创。

公开些还有半年到一年才会面市的作品,

让人抄?

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posted by wap

nintendo land什么玩意儿,看得昏昏欲睡。

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引用:
原帖由 kitano 于 2012-6-8 21:53 发表
我只有一个疑问:Wii Vitality Sensor已经彻底被雪藏了吗?
同好奇,不过今年的WiiU FIT里面那个健身小玩意,让我找到了端倪。

那个计步器,说白了就是RUNKEEPER的任天堂版吧?

不得不说,最近才察觉到现在【健身市场】那么火爆,除了RUNKEEPER外,什么咕咚运动、NIKE+、miCoach等品牌大有风生水起的势头。

我对这个行业理解不深,仅仅从外在表象看,
都是一个随身的小电子设备(做的工作也无外乎计步器而已)+后台电子终端设备的数据统计与方案生成。

因此我越来越觉得,nin现在的动作也是往这个行业进军呢
——而且Mii社区、clubnintendo的奖励品的存在,让nin从某个方面来说,更有优势开展这方面的业务。

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话先说在这里,日后欢迎挖坟,如有雷同,欢迎掌声~

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引用:
原帖由 kitano 于 2012-6-8 21:53 发表
我只有一个疑问:Wii Vitality Sensor已经彻底被雪藏了吗?
这种夹手指的东西,因开刀住过院的一般都有用过的体验,夹的时间长了,手指很难受。在这一点来说不利于游戏者的体验。不过如果有好一点的替代设备,既能长时间使用,又不会影响使用都的感受。相信以后一定会推出。要是能有这样一个设备再连接到那块WIIU GAMEPAD上。既可以实现触摸,又可以同时侦测人的脉博状况,那对于像零这样的恐怖游戏来说,体验一定会非常不同吧。应用的范围相信会非常宽广。

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引用:
原帖由 yak 于 2012-6-9 13:34 发表


同好奇,不过今年的WiiU FIT里面那个健身小玩意,让我找到了端倪。

那个计步器,说白了就是RUNKEEPER的任天堂版吧?

不得不说,最近才察觉到现在【健身市场】那么火爆,除了RUNKEEPER外,什么咕咚运动、NI ...
不能排除这种可能,如果探索成功了,是一条通向胜利的好途径

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