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说说这次WIIU发布会的一些让人不解之处

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-6-8 21:25 发表

发布会的时间完全够调整到把开发中的作品展示出来吧,你看雷吉说废话说了那么久。
这一点很明显,任天堂第一场发布会很有可能是拼凑的,原定的方案当中不可能没有岩田。应该是临时更换了一些内容,时间不够,雷吉来凑。


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基本是前两年的模式:
猫叔+第一方传统游戏
我们跟第三方关系很好系列
第一方聚会和lu游戏系列

只不过今年的pikmin3不够之前的zelda声势大,第三方冷饭多所以感觉很冷
而且聪哥彻底没出场这真是他上任之后头一回吧,除了直面会是聪哥录的之外三场发布会一点没出现
简单点的解释是直面会和社长讯全是他要换换面孔,复杂点的解释......就要发挥想象力了



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其实我一直不明白岩田为什么不上


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-8 21:37 发表
基本是前两年的模式:
猫叔+第一方传统游戏
我们跟第三方关系很好系列
第一方聚会和lu游戏系列

只不过今年的pikmin3不够之前的zelda声势大,第三方冷饭多所以感觉很冷
而且聪哥彻底没出场这真是他上任之后头一 ...
PIKMIN3没展现WIIU的机能,这和wii 720P差不多的效果只能让人觉得丫又把WII没出的拿过来了。

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引用:
原帖由 lxzxhzwzyy 于 2012-6-8 21:41 发表
其实我一直不明白岩田为什么不上
1.无颜面对群众
2.年纪大记性不好迷路了
3.去找人?

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主机先发和后发的策略是不一样的。
后发的主机初期一定要有气势,否则就没得玩了。
先发的主机初期则必须悠着点,要能够在比自己晚的竞争对手出来之后仍能保持势头。

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我只有一个疑问:Wii Vitality Sensor已经彻底被雪藏了吗?

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没有竞争对手的情况下,首发全力出击,岂不是等于田鸡赛马,自将一军。。。。。。

冲哥没这么傻帽。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-8 21:54 发表
没有竞争对手的情况下,首发全力出击,岂不是等于田鸡赛马,自将一军。。。。。。

冲哥没这么傻帽。
另一方面,初期WIIU的硬件产能有限,发力太猛也没用。

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两个马里奥效果不好,3DS上2D马里奥,WIIU上MP4多好,机能也好展示下

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聪哥的失踪成为21世纪一大悬案。

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-6-8 21:28 发表

虽然没新硬件,但微软索尼都有扩展业务的举动,而这些任天堂都没法做到。
这次展会不仅让核心用户很失望,也没起到多少对普通用户的吸引作用,nintendo land的演示本来不应该如此蹩脚。
我认为不能把宫本和岩田的智商想成是负的,他们应该最清楚上哪些游戏展示可以好评如潮,目前这样的展示会让很多人极为不满。
干了这么多年的游戏业的顶级人物能连这点也不明白?塞尔达、WII运动去年还出现过,今年却连面也没露,大乱斗、3D马里奥新作也都确认过,这次也没露面。老任并不是没货,但是却隐而不发。虽然到现在不能完全搞明白其意图,但应该有其内在的合理性。

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在讨论手柄上的第二个屏幕的用法不够创新的时候,永远不要忘记它最大的特性之一,是可以把主机的画面传过来拿在手中玩,而且不损失摇杆和按键的手感(微软的平板做不到,严格来说 PSVita + PS3 也做不到)。手柄上的屏幕要提供对电视屏幕的辅助,像是路易鬼屋小游戏里的鬼,或是新超马 U 里可以点出砖块的辅助选手,但也要能够让位,其实这个特性对我还挺重要的。

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说是看了前两家临时修改策略的估计是完全没有明白什么叫会展策划吧……

尤其是E3这么大一个发布会,说改流程就改流程你闹呢……

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其实不用太多,有马银新作和塞尔达就足以引发一片欢呼了。
但好钢要用在刃上,等软索新机公布的时候再出来才是对的。

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