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e3展上我们不愿意看得这部分内容,其实是展给谁看的?

posted by wap, platform: iPad

股东?投资人?财经分析师?记者?反正绝对不是完全针对论坛里这些玩家的
前几年就开始了,从玩家角度一定不感兴趣昏昏欲睡的内容必定是每家都有,而且时间比例还都不短
任天堂不知道怎么让粉丝高潮?不知道怎么让现场欢呼?我真心不信
而且三家不约而同都是如此,我想现在e3发布会越来越难看的原因很大一个方面就是这展会起码50%以上比例意义不是给我们看的

e3说起来是玩家一年一度的节日,起码从硬件商角度我看真不是这么简单


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也间接说明了这些厂商的迷茫,不知道该把火力放在哪 或者也是环境等各种因素使然



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现在迷茫的是我们,厂商坚持这么开发布会,我觉得他们一点也不迷茫


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有些道理
E3 可能是最多休闲玩家看的时机
硬派玩家自己会上网找寻游戏讯息

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说得有道理。

我们在这里指点江山,他们心里可清楚得很,

该放什么消息、该演什么戏,他们一定有自己的算盘,

但这真的是我们要看的E3吗?

那些光指着任天堂骂娘的任黑也必须承认,三家基本一鼻子出气,

或许跟全球经济不景气有关,或许跟市场萎缩有关,

不管是什么因素,玩家还是你们的亲爹亲娘吧?

E3 Player Hype已经于2012年终结。

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posted by wap, platform: iPad

我不认为有多少休闲玩家会看e3的展前发布会
xb的ie和sony的htc呢?又或者那些针对低龄市场或party类的作品
我觉得现在三家都像是在述职,好像在描述和表达自己在领域方向或全体市场方面做了多少工作花了多少心思是否称职对得起自己的薪水一样...
反正这绝对不是针对玩家的做法,无论是休闲还是核心。

至于对发布会评分或给游戏颁奖,那是指着核心玩家的关注度吃饭的媒体在陪着核心玩家一起high,跟第一方这方面的表现是两回事

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文章太長,我幫LZ總結
任地獄在下一盤很大的棋

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记得任地狱去年的发布会比今年还夸张,按着十几个新游戏titles不放在发布会上放虚头八脑的概念
看得晕头转向正没精打采上官网一看居然有oot重制...我只能说这是最典型的为了其他方面的需求放弃玩家需求的最好例子了吧

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-6 03:40 发表
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现在迷茫的是我们,厂商坚持这么开发布会,我觉得他们一点也不迷茫
可能说迷茫确实不恰当 但仅仅说任天堂(因为刚看完,印象深)
重点到底放在哪了呢?事前的手柄就说明WIIU的重点可能不仅仅是在这,但又是在哪呢?那个land,又或者是其他啰嗦半天的概念?
这次已经很不如WII那么显而易见了 要社交 要体感 还要传统游戏 这么表现实在很难所有的人抓住同一个兴奋点
就如LZ所说,是要给方方面面的人看的,但或许还缺乏一个抓紧大家心的东西

U是有很多很多含义 很多很多创新的点子 但没法让人第一时间围绕住什么时,就很不妙了

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posted by wap, platform: iPad

我就觉得一帮做游戏的弄个发布会成这样,这绝不是能力问题,只能说他们就根本没想做成"我们觉得好看"的发布会

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当然是股东和投资人。。。。

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你们也别迷信,别以为商家就一定什么时候都了解消费者的需求,否则也不会有那么前几年还牛b的厂商说不行就不行了。
大部分商家还是看以往的市场分析数据来认为消费者想要什么。

3家今年都搞成这样,我觉得就是商家错误解读数据的结果, 那几个跳舞游戏卖的比很多大作都好,所以商家就以为看E3的玩家也喜欢所以就上了。 愤怒的小鸟热门, 微软就弄个体感3d山寨版展示等等。   facebook火,于是大家都开始网络社交。ipad热门,就开始平板战略。 说白了,这些厂商已经不仅仅是圈子内竞争了,而是圈内圈外都要抢用户。于是乎弄了个核心玩家根本都满意的发布会。

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posted by wap, platform: HTC

因为前面两家太搓了,任天堂没有必要出大招

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http://club.tgfcer.com/thread-6341233-1-2.html
去年发的了,貌似今年依然适用。

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