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[新闻] 任天堂:360的手柄样子看起来不错,可以借鉴一下



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整一个第三方360手柄!



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如果一个游戏,用Wii U Pad能玩,用Wii U PRO手柄也能玩的话,我相信大多数人考虑到长时间PLAY,最终还是会用这个手柄玩。Wii U Pad那屏幕目测也就是480P,再好的画面传到Wii U Pad上也毁了。我觉得任天堂现在抛出这个Wii U PRO手柄,可能是分析了玩家的使用习惯后心虚了。


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-6-4 06:40 发表
如果一个游戏,用Wii U Pad能玩,用Wii U PRO手柄也能玩的话,我相信大多数人考虑到长时间PLAY,最终还是会用这个手柄玩。Wii U Pad那屏幕目测也就是480P,再好的画面传到Wii U Pad上也毁了。我觉得任天堂现在抛出这 ...
Wii也有传统手柄

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任天堂也抄袭了

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Wii的经典手柄不是标配
这个,从提供的按键功能上来说,也没必要标配。

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双摇杆在上这种设计是为了自家的ACT考虑的吗?老任的手柄设计能力一直不需要怀疑,这种键位布局如何与游戏更好结合,看来得实际操作起来才知道啊。

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posted by wap, platform: Android

借鉴哈哈。

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宁可借鉴微软也不借鉴索尼吗

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赤裸裸的抄袭啊:D

不过这个手柄应该不会是标配

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和wii那种传统手柄看起来变化蛮大的:D

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目测《新光神话》主机版会来一发,带下屏的手柄玩着刚好。

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这个必然不是标配,跟wii的传统手柄一个定位

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对应振动不:D

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这个我去年就说会有了,否则wiiu游戏很多根本没法支持本地双打,这和wii的经典手柄意义是不同的

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