小黑屋
原帖由 三井 于 2012-6-3 19:42 发表 KONAMI真够平衡了,MD一堆动作游戏,PCE一堆射击游戏。MD毕竟机能更强,很适合《宇宙巡逻机》这类发色数的游戏啊。 现在回想起来,对于个人来说,MD的KONAMI游戏阵容还是比较适合自己。 虽然那年代街机射击游戏 ...
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天外飞仙
原帖由 shinken4503 于 2012-6-4 11:46 发表 MD比PCE强的地方不少,但绝对不包括发色数 就当时的射击游戏,MD在移植上的优势只有一个双层卷轴而已,活动块和运算速度上差别不大,SFC和PCE都是可以胜任的
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 22:19 发表 psp的沙罗曼蛇合集记得是全收录(街机的1和2还有lifeforce,似乎还有另一部什么作品来着···)记得有一个合集里面有收录宇宙巡航机的pc98还是其他什么版本
原帖由 三井 于 2012-6-4 23:16 发表 恩,偏重动画式游戏的PCE发色数确实相当重要。 觉得当年PCE机型太多太杂乱了。其实就出一个PCE八位卡带机,再推个梦中才有的PCE SG-CD集中精力做好软件阵容多好。 然后MD和PCE都很多同样的游戏,不过当年《 ...
魔头
原帖由 三井 于 2012-6-4 23:16 发表 不过当年《电软》总是拿MD对战SFC,却很少拿PCE和MD对比呢,可惜了...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-6-4 23:43 发表 PCE这机器其实很奇怪,音质使用CD音源,但画面则是8位的。但又是双8位CPU吧?所以如果游戏做的好,画面非常漂亮,比如恶魔城血之轮回。但仔细比较画面,还是无法和MD与SFC对抗。。。但PCE的游戏背景音乐实在太强 ...
N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 shinken4503 于 2012-6-5 00:26 发表 发色低下和没有多层卷轴的后果还是很明显的,银妇就是很明显的例子,即使PCE AC有超过18M的无敌内存可以一桢桢的描绘出类似POLYGON的效果,过渡色的缺乏还是很伤的 http://player.youku.com/player.php/Type/ ...