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[业评] “三流公司靠地形设计,二流公司靠敌人配置,一流公司只研究AI”

每次讨论HALO就会见到这句话

不过好像也挺少有实践者的


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  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-6-2 11:19

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分别对号入座

任天堂  其他 暴雪



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posted by wap, platform: UC

暴雪的ai强在哪里?

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HALO我最不喜欢的就是我方AI,一个比一个弱智,我开坦克杂兵就只会座坦克上当炮灰,躲都不躲,我就喷了,杂兵你也不能这么不人道啊。。。。相对来说敌方AI碉堡了。。。

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引用:
原帖由 evamrx2 于 2012-6-1 19:41 发表
HALO我最不喜欢的就是我方AI,一个比一个弱智,我开坦克杂兵就只会座坦克上当炮灰,躲都不躲,我就喷了,杂兵你也不能这么不人道啊。。。。相对来说敌方AI碉堡了。。。
玩玩halo3看,给ai配个火箭筒绝壁比你自己去死磕效率高

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事实上,只有AI做出味道了,敌人配置才会对玩家体验产生意义

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任天堂强悍的是关卡设计,难度控制,流程控制吧......

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我觉得能把这三条里随便哪一条做好的公司都能称一流了,当然其它两条也不能做烂。

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只要加入网战,AI问题就解决了。

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恶魔之魂

地形设计 5分
敌人配置 5分
AI 2分

黑暗之魂


地形设计 4分
敌人配置 4分
AI 4分

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任地狱,暗耻,巨硬。

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暴雪的rts没什么ai
人打人才有味道

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-1 19:58 发表
事实上,只有AI做出味道了,敌人配置才会对玩家体验产生意义
除了火箭筒

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松鼠帝的帖子总是那么的小清新范儿,可惜大叔我不在一个频道

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