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[新闻] XB360 第7年势头不减,销量 6700W 零售额 560亿美圆,占有率 47%

喷了,看到一堆老外在那讨论这47%是怎么回事,我只能说微软的忽悠能力绝对是我天朝真理部嫡传,移花接木用的很好

出货用全球的累计的,占有率用某一个月单一市场(基本上是最高值时)家用机的比率


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-31 15:38 发表

对啊,360相对前任肯定是成功的,那就足够了,反正还能再玩咯,这就是有纵深和没有纵深公司的区别
因为前任就是失败的,还能再失败的可能性本来就不大



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 15:43 发表


因为前任就是失败的,还能再失败的可能性本来就不大
这不一定吧,你看n64全球3千多万,gc就更失败
360已经六千多万了,最终也只会比wii差,高于其他所有任天堂家用机


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posted by wap, platform: UC

都是高清拼机能造成开发困难的错,
结果是wii死了,360现在才赚钱

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-31 15:54 发表

这不一定吧,你看n64全球3千多万,gc就更失败
360已经六千多万了,最终也只会比wii差,高于其他所有任天堂家用机
关键是赚的也没少,某机卖6000万,最后一分没赚,这是完全不一样的

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 16:00 发表


关键是赚的也没少,某机卖6000万,最后一分没赚,这是完全不一样的
为什么要赚钱?
微软一个次要部门,难道要和任天堂这样的超级第一方软件商比赚钱吗?
这就和任天堂要和微软比赚钱一样可笑
只要能贯彻微软的战略即可,钱还真不差这几个,老实说就是鼎盛时期任天堂的净利也不过如此,为了利润微软没必要趟这浑水

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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-5-31 16:00 发表
posted by wap, platform: UC

都是高清拼机能造成开发困难的错,
结果是wii死了,360现在才赚钱
好吧,wii倒是机能无缝链接上一代,开发难度低,结果第三方出了几个好游戏呢,尤其是体感这一最大特色的

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为什么要赚钱喷了,我们看看微软搞了这么多年手机完成了什么战略了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 16:12 发表
为什么要赚钱喷了,我们看看微软搞了这么多年手机完成了什么战略了
那要看wp系统的渗透率
如果wp能和360一样的占有率,当然算大获成功了

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恩,占市场几成了?完成了什么战略了

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看来微软要完成战略,360再卖20年也是应该的,否则一旦升级,这些占有率都会下降,就不是战略目的了嘛,难不成720直接送买了360的人?或者+100美元以旧换新?

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占领客厅,推进live服务

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 16:18 发表
看来微软要完成战略,360再卖20年也是应该的,否则一旦升级,这些占有率都会下降,就不是战略目的了嘛,难不成720直接送买了360的人?或者+100美元以旧换新?
xbox升级了,live账号没掉啊
对于微软来说,硬件只不过是手段罢了

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注册任天堂俱乐部还需要最少一个黄纸条的门槛,Live呢?免费,数量?这就是战略啊,怪不得说赚钱干吗?我就不明白微软一会msn,一会live,这些玩意的用户直接算去不就好了,学学索尼

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 16:29 发表
注册任天堂俱乐部还需要最少一个黄纸条的门槛,Live呢?免费,数量?这就是战略啊,怪不得说赚钱干吗?我就不明白微软一会msn,一会live,这些玩意的用户直接算去不就好了,学学索尼
所以主要强调付费金会员
你懂的,就不多解释了,大家心理清楚三家的服务更成功

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