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关于这代主机的机能画面,我错了

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

人的欲望是无止境的,所以不要忘了人对游戏概念的变革欲望。
延续原方向的增长是效率最低的选择。


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PS3一线画面的水平足够用了,XO差了点。



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ps\ps2时代都有过这种讨论


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画面够不够用取决于游戏本身

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骚尼微软不会做游戏性,所以只能在机能上动动手脚

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早呢,没到脑后插管停不下来

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玩過PC版表示主機板無法忍受了

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posted by wap, platform: Android

主机只玩独占和不需要机能的小游戏了 光说画面的话 有pc版本的游戏 主机只好吃灰去 何况现在机能和画面已经不能等同了 机能带来的东西和游戏性的创新也密不可分

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都糊成那样了怎么能够呢

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就想哪天攒一台高配PC,处理掉现在的。 PC能搞定的就不碰主机了。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-30 19:32 发表

我觉得CG也差不多到顶了吧 都已经这么细致了
以后也就是加快渲染效率
只不过游戏机还是差远了
人家工作站渲一帧都要好几小时 还是分层渲 最后还要叠起来做后期
分层渲那是出错了伤不起啊......

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

就最终幻想13-2的画面看,我真的无比满足。

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posted by wap, platform: iOS

我错了,虽然也玩了二年多三公主,几乎都是独占游戏。所以觉得画面还行吧。可昨天把大家都说很好的大表哥放进去玩时,彻底雷倒了,场景氛围是真的好的没话说,但细节整个一塌糊涂,物体边缘都是狗牙,一动起来还都在晃,我仿佛又回到大公主时代,你说这倒底是机能不足还是制作商太不用心了?但不管怎样,应该还是机能弱了,制作商必须投入巨大的资源才能改善画质。从这个意义上如果用i74核加6870可能随便就能保证画面了。

看来下代大表哥HD版没跑了

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-31 09:08 发表


分层渲那是出错了伤不起啊......
现在伤得起也是要花很多时间渲的啊。。。

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也就是说,追求差不多的画面的时候,性能低的机器要竭尽全力,挖掘各种潜力,想各种法子,才能达到,而性能高的机器,很容易就做到了,这样来说,确实高性能的机器反而有助于减少开发费用!  当然要做出更好的画面,当需要这台性能高的机器也“竭尽全力,挖掘各种潜力,想各种法子”的时候,开发费用确实会更高了!

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