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关于这代主机的机能画面,我错了

机能强可以降低开发费用,增加开发自由度,前提是不追求极限机能利用


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完全不够,现在的主机仅仅用来玩独占而已



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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2012-5-30 10:52 发表
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没看过dvd以前,觉得vcd完全够用了
没看过bd以前,觉得dvd完全够用了
喷了,现在谁没看过1080p+60+4xx的画面啊


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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

任地狱也是这么想地

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vcd,dvd,bd这个例子很2

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UE4表示不够用~~~~

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LZ看问题太片面了 游戏是有很多类型的
MSG、神海、暴雨这种互动电影类游戏当然不需要很高的机能 因为他们没有巨大的开放式场景 不需要大量的动态光源和动态物理演算

画面技术的提升带来绝对不是简单的分辨率和抗锯齿的提升
比如完全可改变地形现在只能用格子(minecraft),要在上古卷轴这样的精致开放式3D世界中动态模拟整个地壳必须要有完全不同的图形技术来支撑
比如上面提到的视野问题 在COD这类游戏中也许不重要 但是在现实尺度的广阔场景的模拟游戏(比如模拟飞行、模拟航海)中是至关重要的

即使如LZ所说就算10倍的机能也无法得到质变 那100倍呢? 1000倍呢? 我对电子游戏的要求就是在所有方面(图形、物理、智能)达到甚至超越现实世界 即使在我这一生里也无法达成 我也永远不会于满足现在

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现在的画面效果已经可以让我满意了。我倒宁愿以后的游戏能把物理效果做得真实一点。好多游戏,比如显卡危机老滚之类的,静态图片看起来很美,但是人走起路来和做起动作来还是感觉一点质感都没有。

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完全不够用.画面和屎一样.
现在pc都被console给拖累了.
赶紧下一代.


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-5-30 11:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 @雨衣  于 2012-5-30 11:01 发表
LZ看问题太片面了 游戏是有很多类型的
MSG、神海、暴雨这种互动电影类游戏当然不需要很高的机能 因为他们没有巨大的开放式场景 不需要大量的动态光源和动态物理演算

画面技术的提升带来绝对不是简单的分辨率和抗 ...
等200美元能量产1000倍主机再出不迟,现在还没有吧

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引用:
原帖由 雨衣 于 2012-5-30 11:01 发表
LZ看问题太片面了 游戏是有很多类型的
MSG、神海、暴雨这种互动电影类游戏当然不需要很高的机能 因为他们没有巨大的开放式场景 不需要大量的动态光源和动态物理演算

画面技术的提升带来绝对不是简单的分辨率和抗 ...
如果机能不要钱,开发不要钱,我希望机能是一千亿倍,有意义吗?

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不如下世代再来次进化, 就暂时停止吧, 有孤岛1最高效果就满足了.

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人物表情呆板,动作僵硬,场景贴图精度太低,光影效果差
尤其是动作游戏,需要进化的空间还很大
游戏电影化不是光靠喊喊口号就行的

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引用:
原帖由 iceliking 于 2012-5-30 11:06 发表
posted by wap, platform: iOS

等200美元能量产1000倍主机再出不迟,现在还没有吧
这不能等,性能发展都是需要过程的,没有一步登天的可能

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画面够用,再改善一下帧数和读取时间就完美了

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