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[新闻] 3DS《恶魔城:暗影领主~命运之镜~》公布,更新清晰杂志图

posted by wap, platform: iPhone

当年PS2的无罪挽歌我觉得手感相当赞,希望这作不要比无罪差,固定视角就好。PS,XO版那黑暗什么的那个叫什么手感,什么视角?玩了一半不到封盘了。


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最后那位有点像里希特啊~



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为何有一种INFINITY BLADE的感觉?


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访谈内容全部看完了,这个制作人就是个SB,纯的

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posted by wap, platform: iPad

看描述像另一个m啊

什么表现手法不重要,另一个m口碑一般不在于表现手法,而是游戏本质的探索乐趣少了很多变成了线性冲关

恶魔城换乘类似的表现形式同时不失本质乐趣应该还是不错的

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只要把场景大多设计为长廊
排队的窘境多少还是能缓解一下的。。。

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从月下开始,RPG方式迷宫探索就已经成为恶魔城必要元素了。
因为包含有迷宫踏破和地图绘制要素,这种探索必须是基于2D方式的。
密特罗德2D转3D成功,是因为由迷宫探索改成了枪枪枪,有失有得,玩家不太抱怨。
恶魔城不能改成3D,因为3D-ACT要素本身不如迷宫探索要素耐玩,玩家会明显感觉没有以前好玩。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-5-30 20:02 发表
从月下开始,RPG方式迷宫探索就已经成为恶魔城必要元素了。
因为包含有迷宫踏破和地图绘制要素,这种探索必须是基于2D方式的。
密特罗德2D转3D成功,是因为由迷宫探索改成了枪枪枪,有失有得,玩家不太抱怨。
恶魔 ...
喷了。。。

战区怎么老是充满这种帖子。。。

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密特罗德2D转3D不能算成功吧,否则也就不会有另一个m了

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在3DS上渴望纯2D游戏, 你们有毛病.

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爷.....我玩GBA去....咋的?BS我????那我去玩PS?或者FC?

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引用:
原帖由 Alusell 于 2012-5-30 22:04 发表
在3DS上渴望纯2D游戏, 你们有毛病.
说的是游戏方法,不是画面表现方式

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从截图上看,这确实是个2D移动方式的游戏啊,所有角色都在一条直线上

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没pv,看不出个所以然来。

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