魔头
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:53 发表 把游戏中到处可见且影响心情的植被做好点,显然是花小钱办大事的地方,当然前提是机能足够
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小黑屋
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 10:00 发表 花花草草做那么细做什么,能用引擎做的直接平刷就好,省时省力,不能的就略微敷衍一下,把最主要工作做好不就行了,不是每一款游戏都是3A标准的.
银河飞将
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:44 发表 wii又不是第一个,fc时代就有了,还有街机,eyetoy等 wii的成功在于找到了很好的切入点,靠初期几个体感游戏引爆了市场 而体感机能对游戏本身的贡献是很有限的 如果以结果论,ps2对ps就没什么创新,还是史上最成 ...
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 10:02 发表 同样是边际效用递减的问题 PS1的爆点是CD和3D,用CD战了N64用3D战了SS PS2继续这个方向,还有用 PS3还走这个方向,但是老末了 SFC->PS1,算是革命性的无法简单评价性能的增长 PS1->PS2,这是新方向开辟后, ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:01 发表 是啊 现在的情况就是高机能的主机随便刷一下的植被也比wii等主机最好的要好啊 由此可见,性能的提高伴随工具的进步,是提高游戏开发效率的必由之路
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 10:09 发表 wiiu肯定跑得动比较好的植被啊 植被对于现在的主机而言又不是绝对耗不起 也就十几二十万面么 争论这个毫无意义
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 10:09 发表 机能差也不见得做不出好游戏,游戏好坏也不见得一定要通过植被来表现,相反提升引擎性能,不得不提高建模.材质等不能通过平刷所带来的效果,何来提高开发效率
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:03 发表 之后平台就抽象化了呗 这本来就应该是最后一代专业家用机了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:12 发表 工具是被人控制的,你有了车,去楼下便利店也不会开啊,没人强迫你,但你一定要说因为有了车,所以以前你步行1000公里就可以去的地方现在要你费油钱了,那倒是可以觉得引擎升级是坏事
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:11 发表 你看看gta4里面的植被 规模一大就只好缩水了 本来就是跑偏了,说的是机能提升能不能轻易看出,现在看来还是可以的
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