小黑屋
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:14 发表 不看规模,谈精度有什么意义? 就像机能演示就算个头像,实际游戏中又没法用
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原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 09:23 发表 我理解的是即使是孤岛危机那种精度下的植被都无法满足那人 即使堆成孤岛危机那规模也无法满足 我们的出发点就完全不同 争的毫无意义
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:25 发表 我想那人要求再高,也可以看出很差和有点差的区别,而且也会选择后者
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 09:28 发表 可人家说现在的啊 我自然按照最高标准来理解么
银河飞将
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 08:51 发表 720和ps4要宣传应该是明年的事情了 其实很简单,就宣传是next gen即可,说明比市面上已有的主机都高一代,所以才要ue4之类帮忙啊
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:31 发表 PS2初版->PS3初版 35W->240W 有人认为再现同样的性能提升是可能的么? 还有边际效用递减的问题,早期2D时代,FC那一代,那时候频率提升1倍,同屏颜色多一倍看起来就是不同的世界了。现在呢?开个数毛才能分出 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:21 发表 体感的成本相对收益并不低,需要一堆配件,实际应用范围也很窄,效果也不佳(最好的传统体感结合游戏zeldass也没体现出体感的优越性),更要命的是没有发展空间 无非是wii恰巧带动了风潮,所以显得体感以小博大罢 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:36 发表 另外要是720要担心和360相比游戏画面差异不够大,没法让人看出足够换机的理由,那wiiu上的跨平台游戏岂不是连出的理由都没有了...
原帖由 卖哥 于 2012-5-26 20:47 发表 基本上如果功耗限制在300W,好得有限,等工艺进步300W内能拉出10倍左右差距的时候再出比较好。 毕竟如今2~3倍也只有数毛地步,难有质得不同。
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:42 发表 你搞错,体感不是风潮,Wii带出的风潮是直感 或者说直觉操作 更少的学习量来实现相当甚至更好的游戏体验 如果认不清楚这一点就无法理解为什么不同的角度的提升那么重要 因为如果把新增操作方式理解为“我可以 ...
魔头
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:01 发表 "所以任地狱大发善心高清化次世代机,而且很聪明的不做树木" 这么看不仅惦记,还就指望蚂蚁活了...
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 09:51 发表 少断章取义了,我不知道你从哪脑补出我认为wiiu不做树木并以不做树木来作为主要盈利手段的.:D 在游戏制作工期和资金一定的情况下,该做什么东西应该是很明确的吧.
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:53 发表 把游戏中到处可见且影响心情的植被做好点,显然是花小钱办大事的地方,当然前提是机能足够