小黑屋
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原帖由 卖哥 于 2012-5-27 08:42 发表 另外一点,我认为这次就算PS和XBOX对性能有信心,也不敢在推出的时候不把概念作为重点。 这种变化已经发生 PSV发布的时候,展示各种社交机能,展示PS3和PSV同游,但是参数……我们知道它肯的比3DS好,但是具体的 ...
魔头
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 08:52 发表 我可没有完全概括所有WII游戏哦 特指卖的很好的游戏而已 至少是可以过风险评估的游戏. 至于有钱没钱可以用做花做树来证明么,不如做楼房吧~:D
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 08:53 发表 既然有钱没钱是因为做不做植被导致的,那么有没有做植被证明有钱没钱不是顺理成章的么...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 07:57 发表 这话听着真搞笑 ps1的植被和ps3植被看上去差不多吗 crysis最高精度植被和魔兽世界植被看上去差不多吗
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 09:07 发表 难道crysis最高精度植被不属于那人说的“现在游戏里的树木、草皮、植被” 如果不属于 当我前面没说
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:08 发表 属于啊 这种植被限于机能,现在不能在家用机上大规模使用(当然有人说wiiu不会种树) 下一代可以用了,你看得出区别吗
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 09:11 发表 那就是理解问题 你理解为使用规模 我理解为制作精细度
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:18 发表 实际上边际效用递减这个事情我在上世代交替的时候就在提及 老是在一个方向上堆,效果会越来越不起眼,新的方向才会有比较好的效果 为什么我们在选择花大钱才能提升用户体验之前,不先把不怎么花钱的部分先尽可能给 ...