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[业评] 玩了暗黑3对画面非常失望!

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原帖由 风中的排骨 于 2012-5-27 14:48 发表
暴雪真的该好好检讨一下了,不停的延期,憋几年还最终出了个类似BIO5的进化水平,怎么不叫人想喷。
暴白还一个劲的只知道吹捧,迟早有天要把它摔死。到时候这些续作可能就真的玩不到了
不妨展开来说说看?


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色彩那么艳丽,不是卡通是什么?盔甲纸片,特效浓烈色块为主,不是卡通是什么?

风格严重偏离系列传统,这你妈还有什么好狡辩的?

普通玩家没有必要和精神员工在什么是卡通这个概念问题上战个不停,精神员工最希望的就是把你口中的卡通说的概念混淆掉。而不用去谈这次的画面确实远远落后于时代发展水平的事实。

况且画面这种东西,主管观感很强,暴白眼里,小鸡吃米图也是世界名作,不也一样拍出天价么?爱拍拍不爱拍滚,这又有什么区别呢?

暴雪这次能卖得好,和卡表街霸四大卖是一样的道理,都是向市场献菊,妄顾系列精髓和传承。两者在画面上也是一样,大家都是卡通,街霸三画面今天看来依然美轮美奂,街霸四,去他妈逼得。更别说,D3彻底放弃了原来的美术风格,搞成一个三流棒子国的感觉。

我看火炬之光2发售如果早3个星期,这次D3的销量得少100万。论卡通,火炬2的效果好很多,卡的很舒服。



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原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 15:26 发表
色彩那么艳丽,不是卡通是什么?盔甲纸片,特效浓烈色块为主,不是卡通是什么?

风格严重偏离系列传统,这你妈还有什么好狡辩的?

普通玩家没有必要和精神员工在什么是卡通这个概念问题上战个不停,精神员工最希望的 ...
盔甲确实没有金属的质感

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原帖由 tommyshy 于 2012-5-27 15:40 发表

盔甲确实没有金属的质感
有几套盔甲,我看下来,比较类似基纽特种部队

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 15:26 发表
色彩那么艳丽,不是卡通是什么?盔甲纸片,特效浓烈色块为主,不是卡通是什么?

风格严重偏离系列传统,这你妈还有什么好狡辩的?

普通玩家没有必要和精神员工在什么是卡通这个概念问题上战个不停,精神员工最希望的 ...
D3的画面风格和D2有区别这没什么好说的,但有区别就是卡通吗?
你写的色彩艳丽特效浓烈色块可都是油画渲染的特征啊。谢谢你帮上面那位扫了盲。
我觉得现在不停在狡辩的是某些抹黑D3画面表现力的人,不停将风格和个人喜好偷换为素质,一会卡通一会写实一会和前作不一样,但没有一个人能说出点D3画面到底“烂”在哪里。

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posted by wap, platform: UC

我不在乎你和我扯什么油画,我觉得哪里不好的地方,我已经说的很清楚了。你有道理你就逐条反驳我,不用引导我的话。
至少说说盔甲质感吧,这可不是我一个人在说。

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 16:29 发表
posted by wap, platform: UC

我不在乎你和我扯什么油画,我觉得哪里不好的地方,我已经说的很清楚了。你有道理你就逐条反驳我,不用引导我的话。
至少说说盔甲质感吧,这可不是我一个人在说。
到底谁在扯?美术风格是美术风格,你可以喜欢或者不喜欢,没人碍着你。不过你喜欢或者不喜欢又有什么意义呢?每个人都有自己的审美倾向和鉴赏喜好,我觉得可以理解。但非要抬高自己的喜好并且贬低他人的喜好就纯属找喷了。就好比你前面狂喷的街霸4,难道这款游戏出色的美术素质因为你喷了两句就真变成垃圾了?
就你这水平,和你讨论美术素质根本就是对牛弹琴。

链接是GDC上的D3艺术设计主题演讲
http://d.163.com/12/0312/10/7SD0 ... #p=7SCV9RR84RNO0031

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原帖由 jump 于 2012-5-27 17:34 发表

到底谁在扯?美术风格是美术风格,你可以喜欢或者不喜欢,没人碍着你。不过你喜欢或者不喜欢又有什么意义呢?每个人都有自己的审美倾向和鉴赏喜好,我觉得可以理解。但非要抬高自己的喜好并且贬低他人的喜好就纯属 ...
盔甲质感问题呢?精神员工同志,不要扯别的,不要贴段视频就觉得自己了不起了,我清清楚楚地说出了几个重要的画面问题,你怎么一点正面回答也没有啊?贴段视频糊弄谁啊?

盔甲质感阿,先回答一个简单的吧?

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 17:41 发表


盔甲质感问题呢?精神员工同志,不要扯别的,不要贴段视频就觉得自己了不起了,我清清楚楚地说出了几个重要的画面问题,你怎么一点正面回答也没有啊?贴段视频糊弄谁啊?

盔甲质感阿,先回答一个简单的吧?
我什么时候贴了视频?
你已经失去理智了吗?
盔甲质感我觉得挺好啊,我可没有转移话题,我上面贴的链接里有一些armor set的图,你自己没认真看而已。
我觉得D3的装备美术设计得挺出色的,和游戏的整体艺术风格也很贴切。至少我在游戏中没有感觉到所谓的“纸片感”“单薄感”。
我觉得你真的要认真讨论这个话题的话不如展开来讨论下什么叫盔甲质感,正反例子各有哪些,D3的盔甲质感应该怎么提高,最好能提供一些修正实例,我们就可以接着往下聊了。

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原帖由 jump 于 2012-5-27 18:01 发表

我什么时候贴了视频?
你已经失去理智了吗?
盔甲质感我觉得挺好啊,我可没有转移话题,我上面贴的链接里有一些armor set的图,你自己没认真看而已。
我觉得D3的装备美术设 ...
演讲稿我没有看见啊,帖子我看了,我以为你贴错了呢,就是二十几张模糊的设定图片嘛.盔甲武器那几张我看了,基本上没有什么让人眼前一亮的感觉.最多算中规中矩,根本达不到让玩家兴奋的程度.

天堂3你自己也说了,当初让你吃惊不已,盔甲方面就以这个为标杆吧,我觉得做成这样,差不多了.而且既然韩国人能做出来,贵为世界领先的暴雪,不可能做不出来吧?

另外扯一下特效的问题,看着个视频http://club.tgfcer.com/thread-6461551-1-1.html

特效过于浓烈的缺点一览无遗,大菠萝人呢?就剩下一个红框框???2333333

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 18:12 发表

演讲稿我没有看见啊,帖子我看了,我以为你贴错了呢,就是二十几张模糊的设定图片嘛.盔甲武器那几张我看了,基本上没有什么让人眼前一亮的感觉.最多算中规中矩,根本达不到让玩家兴奋的程度.

天堂3你自己也说了,当初 ...
天堂我都说了那不是实机游戏视频,lol,如果以后的实机游戏视频能做成那样我一定会发自内心的称赞。考虑到游戏类型和这个题材的游戏需要的表现力,我不认为天堂永恒最终成品的素质能达到那段视频的一半。
然后我注意到你的措辞发生了变化,从“纸糊盔甲”“一塌糊涂”变成了中规中矩。我认为目的已经达到了。考虑到D3的装备数量和装备类型,考虑到巫医这种丛林风格和和尚这种东方风格之间的差异,我认为D3的装备系统整体水平是非常高的。

另外你贴个低清压缩视频出来就代表游戏画面了?更何况那个bug打法是正常游戏不可能出现的。这么密集的闪电能看见菠萝就有鬼了。

[ 本帖最后由 jump 于 2012-5-27 18:23 编辑 ]

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原帖由 jump 于 2012-5-27 18:20 发表

天堂我都说了那不是实机游戏视频,lol,如果以后的实机游戏视频能做成那样我一定会发自内心的称赞。考虑到游戏类型和这个题材的游戏需要的表现力,我不认为天堂永恒最终成品的素质能达到那段视频的一半。
然后我注 ...
我说的是设定图片中规中矩,谢谢.设定图片中规中矩,对于暴雪莱说,就是失败,谢谢.

实际效果,纸片,谢谢.

再给你举一个稍微劣化一点的例子好了,自己去看看第九大陆的视频.

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 18:24 发表

我说的是设定图片中规中矩,谢谢.设定图片中规中矩,对于暴雪莱说,就是失败,谢谢.

实际效果,纸片,谢谢.

再给你举一个稍微劣化一点的例子好了,自己去看看第九大陆的视频.

又是视频,整天视频来视频去的,你累不累?实际去玩个游戏有这么难?
我贴的链接里可是大把大把的游戏实际图哦。
你这人完全没有和别人讨论的诚意嘛。

[ 本帖最后由 jump 于 2012-5-27 18:28 编辑 ]

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还有,低清视频怎么了,难道高清视频能看清么?再说了,以前大菠萝魔法和攻击的密集特效大家都见过,就这么难以看清大菠萝么?

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