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第一次玩光环这款游戏

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各种打法?举个例子。目前我都是优先集中火力解决个头大的精英战士,然后用枪托干掉盾牌兵,最后收拾满地跑的小兵。打法很固定啊。是普通难度的问题么?


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第一作出飞船后的阔然开朗,现在都历历在目,每走一步都要付出相当大的精力,敌人不同你手中武器也必须进行不同的切换,神作



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引用:
原帖由 暗蛹 于 2012-5-27 08:57 发表
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各种打法?举个例子。目前我都是优先集中火力解决个头大的精英战士,然后用枪托干掉盾牌兵,最后收拾满地跑的小兵。打法很固定啊。是普通难度的问题么?
普通难度怎么打都行,传奇难度除了龟缩功,要打得漂亮着实要不少技巧。
杀精英基本的破甲爆头估计你还没练会吧?


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说光环的打法丰富我觉得一是场景大(室内除外),加上各种载具,玩家不需要踩着固定的路点推进。不要说十年前,即便是现在,有这样大规模战场的FPS也不多,看看COD就知道了。二是武器丰富,使用星盟武器让战斗充满乐趣,比如粘雷。再加上自动回血和近身攻击等设定,不可谓不丰富。

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lz另外开个档试试传奇就知道了

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引用:
原帖由 chain416 于 2012-5-27 09:41 发表


普通难度怎么打都行,传奇难度除了龟缩功,要打得漂亮着实要不少技巧。
杀精英基本的破甲爆头估计你还没练会吧?
所以说我才推荐楼主打reach,难度较低,reach里面精英破甲的硬直比一代大多了,更容易掌握比如两枪一精英这类的对星萌杀法基础,学起来更容易些。

此外小猪们在reach里防御力要比初代高,这样就能使你不知不觉的练习对小猪的战术,每种敌兵都有两到三种的不同武器的优势杀法,所以用什么武器和战术非常讲究。

只不过没有豪放的flood战。

此外传奇不龟缩的话也可以打的很华丽,只不过战术和关卡都要熟悉,网上有传奇难度的速攻,很流畅。(初代和reach都有,如果想挑战传奇难度不死,看这个视频绝对有相当的启发效果)

楼主,其实说这些,不如你现在开个传奇试下,相信会给你逼得自己就研究战术了,如果你还是冲出去玩集中火力的话,基本是三秒内仆街,你一对一直接对射的话连单独的一个精英都对射不过,呵呵。(敌人准确度,发射频度,攻击力,扔雷,闪避和走位和配合进攻都会随着难度的提升而提升,普通难度的精英和传奇难度的精英简直就是两个量级上的东西)

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-5-27 12:08 编辑 ]

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reach传奇难度正面单挑最低级蓝色精英没掌握蓄力手枪破甲+DMR/手枪爆头的话被秒妥妥的
更不用提银色金色的指挥官级别了。。。开了骷髅后乐趣更多

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-5-27 11:49 发表


所以说我才推荐楼主打reach,难度较低,reach里面精英破甲的硬直比一代大多了,更容易掌握比如两枪一精英这类的对星萌杀法基础,学起来更容易些。

此外小猪们在reach里防御力要比初代高,这样就能使你不知不觉 ...
估计lz第一次开传奇,第一波的2个精英就够扑街n久了。。然后楼梯那里再扑。。。然后升降梯那里扑到哭。。。
当然前提不用头带骷髅。。

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引用:
原帖由 暗蛹 于 2012-5-27 08:57 发表
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各种打法?举个例子。目前我都是优先集中火力解决个头大的精英战士,然后用枪托干掉盾牌兵,最后收拾满地跑的小兵。打法很固定啊。是普通难度的问题么?
普通难度就是观光片,不过第一次玩玩这个难度熟悉下系统不错。:D :D
好好品味的话必须英雄难度起。

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光環的最大意義 可能就是 讓遊戲廠商 特別的歐美廠商 看到了

FPS原來不是PC的專利 那手柄一樣可以暢快的玩FPS  從此 FPS一發不可收拾

光環的意義重大

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其实为什么有人觉得halo一般,答案很简单,因为都只是在低难度下一路突突过去的,如果只是一路无脑的突突的话,那试问这个游戏玩起来又和其它任何游戏有什么本质区别呢,又怎么可能体现的出它的伟大之处呢?

要总结halo成为一个传奇的要素很简单,排除什么世界观,剧情之类的东西,真正让其在360单一平台上任一系列正统作销量就能达到cod一作全平台的销量的是其出众的gameplay!玩halo其实颇像玩dmc,虽然类型不同,但都是在高难度的游戏中玩的一个“巧”字,没有技巧作为基础,没有策略作衬托,足以让你在很多场景中卡上个把小时还是寸步难行。

想象一下在一个场景中你要同时面对山头上敌方的两部坦克和在下面游弋的好几台摩托,边上还有几个炮台,随便哪个都能秒了你,就算你想办法溜了过去前面还有一坨飞天猩猩等着你,同样面临着被秒的命运。或者是在一个布满了许多精英面对各种交叉火力网的同时还要被几个炮台压制着,最后对方还有飞行兵,你躲也不是,打也打不了,扔一堆雷过去可能最多炸死个把小猪,因为它们各个身手都比你好,动作比手雷还快,你好不容易把一个精英的盾点没了,可它已经躲到石头后面,等再见时已经又是全满了,你怎么办?但就是有高手可以在传奇难度下,在敌方的组合火力下还能游刃有余,一出手一投足下就能让敌人死伤一片,就像玩dmd还能轻松无伤甚至对boss各种秒杀一样,这就是玩点!

其实从halo的销量就不难看出这年头核心向游戏并不是卖不动,而某系列游戏每年一作,每作都是一样的玩了一次又一次的那些个把戏和噱头,虽然现在还能卖的好,但是在缺乏一个可持续有效的核心价值的前提下它还能风光多少代下去呢?其实在此之前无论是动作还是射击游戏其实一直还都是核心玩家的天下,现在的玩家只不过是被某些厂商惯坏了而已,但并不等于说走LU向就是唯一的出路,相反,你要效仿人家就等于一直只能跟着别人屁股后面走,捡别人吃剩的,还丢了自己的核心价值,结果就是各方面玩家都难讨好,即使一时得到好评,也很快就成为过眼云烟~~~~想想看当年哪个核心向FPS的影响力不是能持续个很多年的,持续了十年以上生命力的也不少。

所以只能感叹现在些厂商只想着赚快钱,把个画面和场景做好就拉倒了,游戏本身一点玩头都没有,随时可以被另一款雷同作取代掉,这里我首先要B4的就是ubi,这几年tom clancy的牌子已经砸的差不多了,先是彩虹给砸了,现在gr也是彻彻底底的见鬼去了~~~到底是核心游戏不受欢迎了,还是厂商根本不重视扶持核心游戏群体了?所以也难怪现在的人觉得游戏越来越没玩头~~~因为确实是这样~~

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2012-5-27 16:20 编辑 ]

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原帖由 暗蛹 于 2012-5-27 08:57 发表
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各种打法?举个例子。目前我都是优先集中火力解决个头大的精英战士,然后用枪托干掉盾牌兵,最后收拾满地跑的小兵。打法很固定啊。是普通难度的问题么?
当然是难度的问题,高难度下直接暴露在敌人面前是很要命的事情,如果要突入敌群,首先要解决一个是一个,次序可能完全倒过来————先削减敌人火力,一枪一个爆小野猪兽的头,可能完全没有用近战去处理盾牌豺狼的机会,当然,用粘雷先干翻精英让小兵们四散逃命也是很有效率的高阶战术

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这某版主到底有多扭曲,有多恨光环啊?每个光环的帖子都要进来黑光环的剧情,无语...

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当年没啥技术 还是用毅力把光环3的传奇挺过去了。。。

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原帖由 kagez 于 2012-5-27 16:41 发表
这某版主到底有多扭曲,有多恨光环啊?每个光环的帖子都要进来黑光环的剧情,无语...
比PS系好的都会来黑。上次PSV游戏天国连阿九司空都缴枪了,他还会来洗地。

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