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[杂谈] 暗黑3整个游戏系统都有问题包括物品和技能系统,不是一两个patch能救回来的。

操作什么的不谈
光是装备属性完全随机这一点完全不能接受
既然如此装备还整那么多颜色作甚
你直接告诉我有多少个词缀不就完了


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D2其实系统也这样,不过蓝装没这么逆天



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其实D2能做到那个程度,也是经过了资料片的升级和海量的补丁调整。

D3目前来看并无太出彩的地方


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有蓝绿装升级系统就可以,另外我也觉得d3确实有股wow味..

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@错乱僧 mark

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真心不想玩了

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1. 伤害计算的数值部分感觉有些粗暴。武器dps的影响太大。一直觉得Bl还是个对数值比较谨慎的公司。

2. 拼血的问题可以这样考虑。既然近战没办法不拼血,那么远程也无法靠操作来躲攻击判定。

3. 个别技能不平衡是必然的。但技能的系统设计还是不错的。简单,容易调整,有效。

4. AH不是一个现在能看到全部影响的内容。对MF显然是有很大打击,但绝大多数人都会把刷刷刷作为游戏的基本动力么?

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没怎么玩过D2    单纯以一个新玩家的身份来说下
装备系统现在确实有点问题,现在大部分暗金装备都不如蓝黄装,当然以后可能会有更强的暗金。
武器伤害直接跟技能伤害挂钩,我想BLZ当初是为了不想法系职业后期过于无力而设置的,但这样导致超多效果但伤害偏低的暗金变得没人用。
另外元素伤害直接算进武器伤害,受一切加成效果,这个现在还没人能定论是BLZ故意这样设置还是装备系统的一个失误,这样就导致加元素伤害越高的武器越厉害,而貌似暗金加的元素伤害是固定的,所以就导致上面说的伤害偏低。因为元素伤害因素,NGA上有个DH冲到10WDPS   10秒搞定屠夫
还有武器缺乏特色,貌似因为斧头剑这类武器DPS比法杖要高,现在很多法师巫医都拿双手剑双手斧,法杖很少人用,武僧和野蛮人因为后期怪物攻击太高,不得不都拿起盾,不然就被秒的生活不能自理。所以现在导致一种很奇特的现象,近战都带盾,法系都拿双手斧。

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d2里近战带盾很正常,低级暗金d2又不是没有,难道d2不是低难度休闲高难度跑尸的么?多跑跑就习惯了,汗

另外diablo就是diablo,最好不要用wow或国产网游去理解,汗

[ 本帖最后由 GriFFith 于 2012-5-23 13:14 编辑 ]

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副手法器基本被架空,全用盾

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等d3出到patch1.13再讨论平衡吧

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说远程攻击躲不开的,完全就是因为现在是纯网游的原因,暴雪不可能给你做那么精准,毕竟网游延迟太明显了,做得太精准绝对让人骂死,这个就是网游最要命的地方,也只能说是暴雪自己给自己挖的坑让自己往里面跳~~

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问题是在d2中就patch了这么多问题,d3里再重复,复制一遍问题干嘛?

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引用:
原帖由 xdd 于 2012-5-23 18:19 发表
问题是在d2中就patch了这么多问题,d3里再重复,复制一遍问题干嘛?
因为D2也有很多问题,技能设计得过于复杂,导致在资料片更新时平衡极为困难,暗金装太耀眼,黄装和蓝装存在感太弱,这都是暴雪想解决的问题。
但从现在看来D3的解决办法有些矫枉过正的感觉,技能系统简化的简单粗暴,伤害完全和武器DPS挂钩,一个法系不用堆智力,拿把大刀输出就高……这怎么看怎么简单粗暴,蓝黄装地位提升,又导致精心设计外观属性的暗金装成为垃圾,也不知道暴雪测试的时候是怎么弄的?

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以前D2有很多种极端路线,追求高DPH的,追求高攻速的,追求各种元素攻击的,对装备的需求都不同,而现在好像太简单了

副手法器实在太废了,女巫随便拿个加智力加血的盾都比它强,我现在就是一把高伤害高智耐的单手军刀插伤害宝石,一个高智耐的盾牌插智力宝石

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