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[业评] 闲来无事 喷! 上古卷轴 辐射

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原帖由 mesmer 于 2012-5-23 12:51 发表


严重同意。。。:D
欢迎补充


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原帖由 kackac 于 2012-5-23 12:46 发表

匕首雨没耍过,撇开抄不抄不说,跟十几年的游戏相比就是画面进步了不喷它喷谁?
你纯粹在瞎喷,根本没喷到点上。

1。sfc上就没有tes,魔法门这类的游戏,完全没可比性。
2。游戏发展到今天,追求的技术上的进步,完全就是在画面上的突破而形成的。在画面,技术进步的同时,所形成的突破,体现在两方面 :1方面是同类型游戏画面和表现力的进步,比如90年代的魔法门,上古卷轴系列,进化到今天的结果。比如忍龙进化到3d时代的结果。 另一方面是导致新类型游戏的产生,比如fps游戏的产生和发展,到现在,就是体感游戏的逐渐产生和进化。

按照你的逻辑,97年pc上的gta一代到今天的gta,无非也就是画面的进步。一样的到处逛逛,接接任务,多了几个电台而已。你怎么不去喷gta?
所以说你完全是脑子里想到什么就喷什么,毫无逻辑和思考可言。



[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-23 13:50 编辑 ]



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闲着无聊再喷喷lz

一个好的系列游戏,是有历史和传承的。但其中也有各种变化。
比如上古卷轴系列到现在,基本的核心概念和系统并没有太大改变,因为tes的玩家就喜欢这套。

比如辐射,这样的纯回合制rpg游戏从前是不可能出现在主机上的,直到bethesda接受后对战斗模式的改变,到了现在这样,聪各方面来说,十年来不可谓变化不大,辐射的cu一直再抱怨这不是辐射,证明了这一点。

gta和上古卷轴系列一样,出生到现在,并没有太大的改变。
到现在我还能再网上找到04年我写的gta sa的感想文章,
http://article.pchome.net/content-204815.html
这篇东西当年我是首发再tg上的,看看这篇文章,再仔细想想,8年了,现在的gta比起那一代,除了画面,有任何改变么?有玩家抱怨这点么?

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-23 14:12 编辑 ]


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话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多

我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成却基本没了- -坑爹

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2012-5-23 14:14 发表
话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多

我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成 ...
sa的确很爽,但是故事主线比较松散。
后几作都注意了主线的的完整性,但是忽略了sa种很多令人感兴趣的东西。

其实gta的历史也不算短了,15年了。各种平台上出了不少作品。
上古卷轴18年历史,也才出了5作。
辐射不算其精神上的继承者废墟的话,也是1997年的游戏,15年历史,才出了3作。

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-23 14:24 编辑 ]

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时代带来的并不一定是进步

更大的人力物力投入和预算的紧张形成了矛盾

BG1、2里从这个城/村到其他城/村可以走着去,龙腾里直接变一条黑线,而城/村里有相当部分的房屋根本也就是摆设

而MASS EFFECT系列里出现了真正的打酱油NPC,连台词都没有,你只能看见有那么个NPC,但对他什么都做不了

看着很大,实际很小,这几年好多作品给我这样的感受

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:19 发表


sa的确很爽,但是故事主线比较松散。
后几作都注意了主线的的完整性,但是忽略了sa种很多令人感兴趣的东西。

其实gta的历史也不算短了,15年了。各种平台上出了不少作品。
上古卷轴18年历史,也才出了5作。 ...
你这是把NEW VEGAS还是FO3直接开除出辐射的队伍?

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2012-5-23 14:14 发表
话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多

我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成 ...
我觉得SA是rockstar在旧引擎中为提升互动性而导入新要素,却近乎失控的一作,跟主线剧情没多少关联不说,整个过程还非常机械,地图是系列中最最大而无当的,不同年龄的玩家对游戏的剧情表现会有不同的着眼点,很多人把SA当个ARPG玩,说实在的,旧引擎下面其实也只能是表现平平

4代是削减于剧情无关的分支,让玩家一直在主角的身份中感受生活感,用手机建立关系网显然是更成熟的提升生活气氛的做法,基本没有无谓的杀戮,在流程控制上比两个资料片都好

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 14:32 发表



你这是把NEW VEGAS还是FO3直接开除出辐射的队伍?
new vegas我认为是fo3的资料片,虽然内容够算上整个游戏了。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 14:30 发表
时代带来的并不一定是进步

更大的人力物力投入和预算的紧张形成了矛盾

BG1、2里从这个城/村到其他城/村可以走着去,龙腾里直接变一条黑线,而城/村里有相当部分的房屋根本也就是摆设

而MASS EFFECT系列里出 ...
由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎了多少颗心脏。

所以,baldur's gate在3d时代的初期和中期不出作品,对粉丝来说其实是好事。
这种标题不怕不出,就怕出滥作,毁了一代名作。
现在在ios上复刻,我觉得可能是一种预热,我有感觉,在xo和ps3的末期,会有bg正统续作出现。:D

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-23 14:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:44 发表


由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎 ...
BG现在的IP所有权不在Bioware手里

而且就算让Bioware做,用龙腾那个引擎我看也玩不出花来

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引用:
原帖由 级替四 于 2012-5-21 20:13 发表
和gta4没得比,gta4是最伟大的游戏
pc版本优化的再好有些 就真的是伟大了
我那个可怜的电脑 一直跑不动

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 13:47 发表


你纯粹在瞎喷,根本没喷到点上。

1。sfc上就没有tes,魔法门这类的游戏,完全没可比性。
2。游戏发展到今天,追求的技术上的进步,完全就是在画面上的突破而形成的。在画面,技术进步的同时,所形成的突破, ...
你好好看看我喷的是什么,好好看看我比的是哪一点。

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:10 发表
闲着无聊再喷喷lz

一个好的系列游戏,是有历史和传承的。但其中也有各种变化。
比如上古卷轴系列到现在,基本的核心概念和系统并没有太大改变,因为tes的玩家就喜欢这套。

比如辐射,这样的纯回合制rpg游戏从 ...
怎么没改变GTA改变的可不只是画面,上古辐射呢?

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posted by wap

仅仅在野外遇见头熊,天色音乐就为之大变

然后转头就能biubiu几箭射下条龙

呵呵厚啊

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